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VC中使用系统提供的线程池

VC中使用系统提供的线程池

在项目里经常用到多线程,大量的客户向服务器提出请求,这时需要开辟线程来响应客户请求,由于客户量是不可预知的,难道来一个客户请求就新开个线程来响应吗?答案是否定的,要知道开辟和撤消线程是需要耗费相当多时间和资源的,于是前辈们弄出了很多模型出来解决这种问题,其中使用线程池(Thread Pooling)是个很好的主意。线程池在Windows2000及其以后版本得到了很好的支持。使用系统提供的线程池机制相当方便而且很有效率。我们仅需要关注于我们的回调函数即可。我们可以自己来实现线程池机制,但是与我们的简单模拟来比,系统提供的线程池有着更多的优点。首先,线程池中线程的数目是动态调整的,其次,线程池利用IO完成端口的特性,它可以限制并发运行的线程数目,默认情况下,将会限制为CPU的数目,这可以减少线程切换。它挑选最近执行过的线程再次投入执行,从而避免了不必要的线程切换。系统提供的线程池背后的隐藏着巨大的策略。

     下面是一个使用系统线程池的例子,这个例子的工作函数(workitem function)是这样工作的,它首先检测传进来的参数,如果是true则延时1秒,假则用compute函数循环产生一堆随机数(这里并没用到这些随机数,只是为了拖延时间^_^),使用系统提供的线程池需要用到QueueUserWorkItem这个API函数,这个函数的作用是将你自己的工作函数添加进系统线程池里面,让系统创建好的线程来执行你的工作函数,这些创建线程和撤消线程的烦琐任务根本不需要你来做,你只需维护好你自己的工作函数就OK了。



  • #include <windows.h>
  • #include <iostream>
  • #include <tchar.h>
  • using
    namespace std;   

  • DWORD BeginTime;   
  • LONG ItemCount;   
  • HANDLE CompleteEvent;   

  • int compute()   
  • {   
  •     srand(BeginTime);   

  •     for(int i=0; i<20 *1000 * 1000; i++)   
  •         rand();   

  •     return rand();   
  • }   

  • DWORD WINAPI WorkItem(LPVOID lpParameter)   
  • {   
  •     BOOL bWaitMode = (BOOL)lpParameter;   

  •     if(bWaitMode)   
  •         Sleep(1000);   
  •     else
  •         compute();   
  •     cout<<ItemCount<<endl;   
  •     if(InterlockedDecrement(&ItemCount) == 0)//保证原子操作
  •     {   
  •         cout<<"Time total "<<(GetTickCount() - BeginTime)/1000.0<<" 秒./n"<<endl;   
  •         SetEvent(CompleteEvent);   
  •     }   
  •     return 0;   
  • }   
  • void TestWorkItem(BOOL bWaitMode, DWORD Flag)   
  • {   
  •     CompleteEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);   
  •     BeginTime = GetTickCount();   
  •     ItemCount = 100;   
  •     HINSTANCE hInst=LoadLibrary(_T("Kernel32.DLL"));   
  •     if(hInst)   
  •     {   
  •         typedef
    BOOL(WINAPI * MYFUNC)(LPTHREAD_START_ROUTINE, PVOID,ULONG);   
  •         MYFUNC MyQueueUserWorkItem=NULL;   

  •         //取得QueueUserWorkItem函数指针
  •         MyQueueUserWorkItem=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst,"QueueUserWorkItem");   
  •         if(!MyQueueUserWorkItem)   
  •         {   
  •             MessageBox(NULL, _T("获取函数地址失败","你好!"), _T("错误提示"),  MB_OK);   
  •             return;   
  •         }   

  •         for(int i=0; i<100; i++)   
  •         {   
  •             MyQueueUserWorkItem(WorkItem, (PVOID)bWaitMode, Flag);   
  •         }   
  •         FreeLibrary(hInst);   
  •     }   

  •     WaitForSingleObject(CompleteEvent, INFINITE);   
  •     CloseHandle(CompleteEvent);   
  • }   
  • int main()   
  • {   
  •     TestWorkItem(0,WT_EXECUTEINIOTHREAD);   
  •     cout<<"工作项目执行完毕!"<<endl;   
  •     return 0;   
  • }  
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