Android入门第一篇 最近Android挺火的,可惜刚毕业,温饱才刚刚解决,还没能力买台Android手机,所以目前的开发只能用模拟器来做。。。就目前 Android SDK 1.5 + Eclipse + ADT的开发方式来说,跟J2ME最大的区别在于UI的不同,当然Android比J2ME多出很多东西,多出的是J2ME无法作对比的。。。。刚开始做 Android开发,很多人都是先写个简单的界面,再加点控制代码,本文就是这样。 本文所讲到的是LinearLayout + Button + EditText + AlertDialog的简单使用。 1.jpg (12.32 KB) 2010-10-21 13:40 Activity以 LinearLayout排列,共用到两个 LinearLayout,第一个是用于全窗体,第二个用于存放两个Button,第二个 LinearLayout放在EditText控件下面,以下给出main.xml的代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" androidrientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <EditText android:text="EditText01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:id="@+id/edtInput"></EditText> <LinearLayout android:id="@+id/LinearLayout01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" android:gravity="center"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Show" android:id="@+id/btnShow"></Button> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Clear" android:id="@+id/btnClear"></Button> </LinearLayout> </LinearLayout> main.xml用于 Activity的UI设计,目前设计起来的速度,比 J2ME上的LWUIT略快(两者类似,Android提供了GUI设计工具),比WM上的.NET CF略慢(.NETCF 是RAD)。 接下来给出JAVA代码: 1. package com.studio.android; 2. import android.app.Activity; 3. import android.app.AlertDialog; 4. import android.os.Bundle; 5. import android.view.View; 6. import android.view.View.Listener; 7. import android.widget.Button; 8. import android.widget.EditText; 9. public class HelloAndroid extends Activity { 10. /** Called when the activity is first created. */ 11. Button btnShow; 12. Button btnClear; 13. EditText edtInput; 14. @Override 15. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 16. super.onCreate(savedInstanceState); 17. setContentView(R.layout.main); 18. 19. btnShow=(Button)findViewById(R.id.btnShow);//控件与代码绑定 20. btnClear=(Button)findViewById(R.id.btnClear);//控件与代码绑定 21. edtInput=(EditText)findViewById(R.id.edtInput);//控件与代码绑定 22. btnShow.setListener(new ClickListener());//使用点击事件 23. btnClear.setListener(new ClickListener());//使用点击事件 24. } 25. 26. 27. class ClickListener implements Listener 28. { 29. public void (View v) 30. { 31. if(v==btnShow) 32. { 33. new AlertDialog.Builder(HelloAndroid.this) 34. .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) 35. .setTitle("Information") 36. .setMessage(edtInput.getText()) 37. .show(); 38. } 39. else if(v==btnClear) 40. { 41. edtInput.setText("HelloAndroid"); 42. } 43. } 44. } 45. } 刚开始Android的开发,界面设计是J2ME程序员的瓶颈之处,不过以后Android的开发工具会越来越智能化,期待 Netbeans 推出更好的 ADT出来(Netbeans目前已经有Android插件)。 Android入门第二篇之LinearLayout、AbsoluteLayoutAndroid 的UI 布局都以Layout 作为容器,在上面按照规定排列控件,这方面跟JAVA 的Swing 和LWUIT 很像。控件跟Layout 有很多属性是一样的,可以在Properties 里面修改,跟.NET/Delphi 等RAD 类似,其中最常用的属性有以下这些: id="@+id/edtInput",ID 是连接UI 与代码的桥梁 Gravity= "center" ,Layout 中的控件居中 layout_width="fill_parent" ,自动填充至屏幕宽度,layout_height 同理 layout_width="wrap_content" ,自动填充为控件大小,layout_height 同理 LinearLayout ,在入门第一篇所用的Layout 就是LinearLayout ,它的理解很简单:在LinearLayout 里面的控件,按照水平或者垂直排列: orientation="horizontal" :水平排列;orientation=" vertical" :垂直排列 当LinearLayout 是horizontal ,并且里面的控件使用了layout_width="fill_parent" ,第二组控件会挡在屏幕的右边,那也就是看不到了。。。 AbsoluteLayout ,是一个按照绝对坐标定义的布局,由于使用绝对坐标去定位控件,因此要实现自适应界面时,应尽少使用 AbsoluteLayout 。 AbsoluteLayout 里面的控件都以layout_x 、layout_y 来定义其位置: 上图中的TextView01的X坐标为10px,Y坐标为10px:
<AbsoluteLayout android:id="@+id/AbsoluteLayout01" android:layout_height="wrap_content" android:layout_width="fill_parent" > RelativeLayout是一个按照相对位置排列的布局,跟AbsoluteLayout这个绝对坐标布局是个相反的理解。 在RelativeLayout布局里的控件包含丰富的排列属性: Layout above:选择ID A,则该控件在A控件的上方, Layout below、Layout to left of。。。。等同样用法。使用 RelativeLayout布局的时候,最好在界面设计时 做好布局,尽少程序运行时 做控件布局的更改,因为 RelativeLayout布局里面的属性之间,很容易冲突,例如, Layout below、 Layout above同选 ID A,那就肯定发生冲突了。 Layout,顾名思义跟帧有关,布局里所有的控件都被放到布局的左上角,并且一层覆盖一层。
Layout布局里面的控件布局属性才那几项,其中关键的是layout_gravity,负责控制控件的位置。 Layout布局常用在哪些情况。。。。这个我还暂时不清楚。。。。 Android入门第四篇之TableLayout (一)TableLayout 跟TableLayout 是一组搭配使用的布局,TableLayout置底,TableRow在TableLayout的上面,而Button、TextView等控件就在 TableRow之上,另外,TableLayout之上也可以单独放控件。TableLayout是一个使用复杂的布局,最简单的用法就仅仅是拖拉控件做出个界面,但实际上,会经常在代码里使用TableLayout,例如做出表格的效果。本文主要介绍TableLayout的基本使用方法。 TableLayout经常用的属性是: android:collapseColumns:以第0行为序,隐藏指定的列: android:collapseColumns该属性为空时,如下图: 把android:collapseColumns=0,2--------------》意思是把第0和第2列去掉,如下图: android:shrinkColumns:以第0行为序,自动延伸指定的列填充可用部分: 当LayoutRow里面的控件还没有布满布局时,shrinkColumns不起作用,如下图: 设置了shrinkColumns=0,1,2,布局完全没有改变,因为LayoutRow里面还剩足够的空间。 当LayoutRow布满控件时,如下图: 设置设置了shrinkColumns=2,则结果如下图,控件自动向垂直方向填充空间: android:stretchColumns:以第0行为序,尽量把指定的列填充空白部分: 设置stretchColumns=1,则结果如下图,第1列被尽量填充(Button02与TextView02同时向右填充,直到TextView03被压挤到最后边)。 Android的TableLayout + TableRow虽然使用有点复杂,但是功能很强大。。。。。。Android提供了很多布局属性,但是手机程序的界面没有PC那么花俏,所以常用的就那几项而已。。。 Android入门第五篇之TableLayout (二)上一篇文章,主要将如何UI设计器设计TableLayout + TableRow,由于实际应用中,经常需要在代码里往TableLayout添加数据(9宫图也可以用TableLayout做出来 ),本文就是介绍这方面的简单使用方法。 main.xml的代码如下,用到TableLayout的ID为TableLayout01:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> JAVA代码如下:
package com.LayoutDemo; 结果如下图: |
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