标题:
使用usb的基础知识
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作者:
梦景
时间:
2011-10-8 12:56
标题:
使用usb的基础知识
USB
的重要关键字
:
1
、端点:位于
USB
设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送
USB
的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)
2
、帧:时间概念,在
USB
中,一帧就是
1MS
,它是一个独立的单元,包含了一系列总线动作,
USB
将
1
帧分为好几份,每一份中是一个
USB
的传输动作。
3
、上行、下行:设备到主机为上行,主机到设备为下行
下面以一问一答的形式开始学习吧。
问题一:
USB
的传输线结构是如何的呢?
答案一:一条
USB
的传输线分别由地线、电源线、
D+
、
D-
四条线构成,
D+
和
D-
是差分输入线,它使用的是
3.3V
的电压(注意哦,与
CMOS
的
5V
电平不同),而电源线和地线可向设备提供
5V
电压,最大电流为
500MA
(可以在编程中设置的,至于硬件的实现机制,就不要管它了)。
问题二:数据是如何在
USB
传输线里面传送的
答案二:数据在
USB
线里传送是由低位到高位发送的。
问题三:
USB
的编码方案?
答案三:
USB
采用不归零取反来传输数据,当传输线上的差分数据输入
0
时就取反,输入
1
时就保持原值,为了确保信号发送的准确性,当在
USB
总线上发送一个包时,传输设备就要进行位插入
***
作(即在数据流中每连续
6
个
1
后就插入一个
0
),从而强迫
NRZI
码发生变化。这个了解就行了,这些是由专门硬件处理的。
问题四:
USB
的数据格式是怎么样的呢?
答案四:和其他的一样,
USB
数据是由二进制数字串构成的,首先数字串构成域(有七种),域再构成包,包再构成事务(
IN
、
OUT
、
SETUP
),事务最后构成传输(中断传输、并行传输、批量传输和控制传输)。下面简单介绍一下域、包、事务、传输,请注意他们之间的关系。
(一)
域:是
USB
数据最小的单位,由若干位组成(至于是多少位由具体的域决定),域可分为七个类型:
1
、同步域(
SYNC
),八位,值固定为
00000001
,用于本地时钟与输入同步
2
、标识域(
PID
),由四位标识符
+
四位标识符反码构成,表明包的类型和格式,这是一个很重要的部分,这里可以计算出,
USB
的标识码有
16
种,具体分类请看问题五。
3
、地址域(
ADDR
):七位地址,代表了设备在主机上的地址,地址
000 0000
被命名为零地址,是任何一个设备第一次连接到主机时,在被主机配置、枚举前的默认地址,由此可以知道为什么一个
USB
主机只能接
127
个设备的原因。
4
、端点域(
ENDP
),四位,由此可知一个
USB
设备有的端点数量最大为
16
个。
5
、帧号域(
FRAM
),
11
位,每一个帧都有一个特定的帧号,帧号域最大容量
0x800
,对于同步传输有重要意义(同步传输为四种传输类型之一,请看下面)。
6
、数据域(
DATA
):长度为
0~1023
字节,在不同的传输类型中,数据域的长度各不相同,但必须为整数个字节的长度
7
、校验域(
CRC
):对令牌包和数据包(对于包的分类请看下面)中非
PID
域进行校验的一种方法,
CRC
校验在通讯中应用很泛,是一种很好的校验方法,至于具体的校验方法这里就不多说,请查阅相关资料,只须注意
CRC
码的除法是模
2
运算,不同于
10
进制中的除法。
(二)
包:由域构成的包有四种类型,分别是令牌包、数据包、握手包和特殊包,前面三种是重要的包,不同的包的域结构不同,介绍如下
1
、令牌包:可分为输入包、输出包、设置包和帧起始包(注意这里的输入包是用于设置输入命令的,输出包是用来设置输出命令的,而不是放据数的)
其中输入包、输出包和设置包的格式都是一样的:
SYNC+PID+ADDR+ENDP+CRC5
(五位的校验码)
(上面的缩写解释请看上面域的介绍,
PID
码的具体定义请看问题五)
帧起始包的格式:
SYNC+PID+11
位
FRAM+CRC5
(五位的校验码)
2
、数据包:分为
DATA0
包和
DATA1
包,当
USB
发送数据的时候,当一次发送的数据长度大于相应端点的容量时,就需要把数据包分为好几个包,分批发送,
DATA0
包和
DATA1
包交替发送,即如果第一个数据包是
DATA0
,那第二个数据包就是
DATA1
。但也有例外情况,在同步传输中(四类传输类型中之一),所有的数据包都是为
DATA0
,格式如下:
SYNC+PID+0~1023
字节
+CRC16
3
、握手包:结构最为简单的包,格式如下
SYNC+PID
(注上面每种包都有不同类型的,
USB1.1
共定义了十种包,具体请见问题五)
(三)
事务:分别有
IN
事务、
OUT
事务和
SETUP
事务三大事务,每一种事务都由令牌包、数据包、握手包三个阶段构成,这里用阶段的意思是因为这些包的发送是有一定的时间先后顺序的,事务的三个阶段如下:
1
、令牌包阶段:启动一个输入、输出或设置的事务
2
、数据包阶段:按输入、输出发送相应的数据
3
、握手包阶段:返回数据接收情况,在同步传输的
IN
和
OUT
事务中没有这个阶段,这是比较特殊的。
事务的三种类型如下(以下按三个阶段来说明一个事务):
1
、
IN
事务:
令牌包阶段——主机发送一个
PID
为
IN
的输入包给设备,通知设备要往主机发送数据;
数据包阶段——设备根据情况会作出三种反应(要注意:数据包阶段也不总是传送数据的,根据传输情况还会提前进入握手包阶段)
1
)
设备端点正常,设备往入主机里面发出数据包(
DATA0
与
DATA1
交替);
2
)
设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送
NAK
无效包,
IN
事务提前结束,到了下一个
IN
事务才继续;
3
)
相应设备端点被禁止,发送错误包
STALL
包,事务也就提前结束了,总线进入空闲状态。
握手包阶段——主机正确接收到数据之后就会向设备发送
ACK
包。
2
、
OUT
事务:
令牌包阶段——主机发送一个
PID
为
OUT
的输出包给设备,通知设备要接收数据;
数据包阶段——比较简单,就是主机会设备送数据,
DATA0
与
DATA1
交替
握手包阶段——设备根据情况会作出三种反应
1)
设备端点接收正确,设备往入主机返回
ACK
,通知主机可以发送新的数据,如果数据
2)
发生了
CRC
校验错误,将不返回任何握手信息;
2
)
设备正在忙,无法往主机发出数据包就发送
NAK
无效包,通知主机再次发送数据;
3
)
相应设备端点被禁止,发送错误包
STALL
包,事务提前结束,总线直接进入空闲状态。
3
、
SETUT
事务:
令牌包阶段——主机发送一个
PID
为
SETUP
的输出包给设备,通知设备要接收数据;
数据包阶段——比较简单,就是主机会设备送数据,注意,这里只有一个固定为
8
个字节的
DATA0
包,这
8
个字节的内容就是标准的
USB
设备请求命令(共有
11
条,具体请看问题七)
握手包阶段——设备接收到主机的命令信息后,返回
ACK
,此后总线进入空闲状态,并准备下一个传输(在
SETUP
事务后通常是一个
IN
或
OUT
事务构成的传输)
(四)
传输:传输由
OUT
、
IN
、
SETUP
事务其中的事务构成,传输有四种类型,中断传输、批量传输、同步传输、控制传输,其中中断传输和批量转输的结构一样,同步传输有最简单的结构,而控制传输是最重要的也是最复杂的传输。
1
、中断传输:由
OUT
事务和
IN
事务构成,用于键盘、鼠标等
HID
设备的数据传输中
2
、批量传输:由
OUT
事务和
IN
事务构成,用于大容量数据传输,没有固定的传输速率,也不占用带宽,当总线忙时,
USB
会优先进行其他类型的数据传输,而暂时停止批量转输。
3
、同步传输:由
OUT
事务和
IN
事务构成,有两个特殊地方,第一,在同步传输的
IN
和
OUT
事务中是没有返回包阶段的;第二,在数据包阶段所有的数据包都为
DATA0
4
、控制传输:最重要的也是最复杂的传输,控制传输由三个阶段构成(初始设置阶段、可选数据阶段、状态信息步骤),每一个阶段可以看成一个的传输,也就是说控制传输其实是由三个传输构成的,用来于
USB
设备初次加接到主机之后,主机通过控制传输来交换信息,设备地址和读取设备的描述符,使得主机识别设备,并安装相应的驱动程序,这是每一个
USB
开发者都要关心的问题。
1
、初始设置步骤:就是一个由
SET
事务构成的传输
2
、可选数据步骤:就是一个由
IN
或
OUT
事务构成的传输,这个步骤是可选的,要看初始设置步骤有没有要求读
/
写数据(由
SET
事务的数据包阶段发送的标准请求命令决定)
3
、
状态信息步骤:顾名思义,这个步骤就是要获取状态信息,由
IN
或
OUT
事务构成构成的传输,但是要注意这里的
IN
和
OUT
事务和之前的
INT
和
OUT
事务有两点不同:
1
)
传输方向相反,通常
IN
表示设备往主机送数据,
OUT
表示主机往设备送数据;在这里,
IN
表示主机往设备送数据,而
OUT
表示设备往主机送数据,这是为了和可选数据步骤相结合;
2
)
在这个步骤里,数据包阶段的数据包都是
0
长度的,即
SYNC+PID+CRC16
除了以上两点有区别外,其他的一样,这里就不多说
(思考:这些传输模式在实际
***
作中应如何通过什么方式去设置?)
问题五:标识码有哪些?
答案五:如同前面所说的标识码由四位数据组成,因此可以表示十六种标识码,在
USB1.1
规范里面,只用了十种标识码,
USB2.0
使用了十六种标识码,标识码的作用是用来说明包的属性的,标识码是和包联系在一起的,首先简单介绍一下数据包的类型,数据包分为令牌包、数据、握手包和特殊包四种(具体分类请看问题七),标识码分别有以下十六种:
令牌包
:
0x01
输出
(OUT)
启动一个方向为主机到设备的传输,并包含了设备地址和标号
0x09
输入
(IN)
启动一个方向为设备到主机的传输,并包含了设备地址和标号
0x05
帧起始(
SOF
)表示一个帧的开始,并且包含了相应的帧号
0x0d
设置(
SETUP
)启动一个控制传输,用于主机对设备的初始化
数据包
:
0x03
偶数据包(
DATA0
),
0x0b
奇数据包(
DATA1
)
握手包
:
0x02
确认接收到无误的数据包(
ACK
)
0x0a
无效,接收(发送)端正在忙而无法接收(发送)信息
0x0e
错误,端点被禁止或不支持控制管道请求
特殊包
0x0C
前导,用于启动下行端口的低速设备的数据传输
问题六:
USB
主机是如何识别
USB
设备的?
答案六:当
USB
设备插上主机时,主机就通过一系列的动作来对设备进行枚举配置(配置是属于枚举的一个态,态表示暂时的状态),这这些态如下:
1
、接入态(
Attached
):设备接入主机后,主机通过检测信号线上的电平变化来发现设备的接入;
2
、供电态(
Powered
):就是给设备供电,分为设备接入时的默认供电值,配置阶段后的供电值(按数据中要求的最大值,可通过编程设置)
3
、缺省态(
Default
):
USB
在被配置之前,通过缺省地址
0
与主机进行通信;
4
、地址态(
Address
):经过了配置,
USB
设备被复位后,就可以按主机分配给它的唯一地址来与主机通信,这种状态就是地址态;
5
、配置态(
Configured
):通过各种标准的
USB
请求命令来获取设备的各种信息,并对设备的某此信息进行改变或设置。
6
、挂起态(
Suspended
):总线供电设备在
3ms
内没有总线
***
作,即
USB
总线处于空闲状态的话,该设备就要自动进入挂起状态,在进入挂起状态后,总的电流功耗不超过
280UA
。
问题七:刚才在答案四提到的标准的
USB
设备请求命令究竟是什么?
答案七:标准的
USB
设备请求命令是用在控制传输中的“初始设置步骤”里的数据包阶段(即
DATA0
,由八个字节构成),请看回问答四的内容。标准
USB
设备请求命令共有
11
个,
大小都是
8
个字节,具有相同的结构,由
5
个字段构成(字段是标准请求命令的数据部分),结构如下(括号中的数字表示字节数,首字母
bm,b,w
分别表示位图、字节,双字节):
bmRequestType(1)+bRequest
(
1
)
+wvalue
(
2
)
+wIndex
(
2
)
+wLength
(
2
)
各字段的意义如下:
1
、
bmRequestType
:
D7D6D5D4D3D2D1D0
D7=0
主机到设备
=1
设备到主机;
D6D5=00
标准请求命令
=01
类请求命令
=10
用户定义的命令
=11
保留值
D4D3D2D1D0=00000
接收者为设备
=00001
接收者为设备
=00010
接收者为端点
=00011
接收者为其他接收者
=
其他
其他值保留
2
、
bRequest
:请求命令代码,在标准的
USB
命令中,每一个命令都定义了编号,编号的值就为字段的值,编号与命令名称如下(要注意这里的命令代码要与其他字段结合使用,可以说命令代码是标准请求命令代码的核心,正是因为这些命令代码而决定了
11
个
USB
标准请求命令):
0
)
0
GET_STATUS
:用来返回特定接收者的状态
1
)
1
CLEAR_FEATURE
:用来清除或禁止接收者的某些特性
2
)
3
SET_FEATURE
:用来启用或激活命令接收者的某些特性
3
)
5
SET_ADDRESS
:用来给设备分配地址
4
)
6
GET_DEscriptOR
:用于主机获取设备的特定描述符
5
)
7
SET_DEscriptOR
:修改设备中有关的描述符,或者增加新的描述符
6
)
8
GET_CONFIGURATION
:用于主机获取设备当前设备的配置值(注同上面的不同)
7
)
9
SET_CONFIGURATION
:用于主机指示设备采用的要求的配置
8
)
10
GET_INTERFACE
:用于获取当前某个接口描述符编号
9
)
11
SET_INTERFACE
:用于主机要求设备用某个描述符来描述接口
10
)
12 SYNCH_FRAME
:用于设备设置和报告一个端点的同步帧
以上的
11
个命令要说得明白真的有一匹布那么长,请各位去看书吧,这里就不多说了,控制传输是
USB
的重心,而这
11
个命令是控制传输的重心,所以这
11
个命令是重中之重,这个搞明白了,
USB
就算是入门了。
问题八:在标准的
USB
请求命令中,经常会看到
Descriptor
,这是什么来的呢?
回答八:
Descriptor
即描述符,是一个完整的数据结构,可以通过
C
语言等编程实现,并存储在
USB
设备中,用于描述一个
USB
设备的所有属性,
USB
主机是通过一系列命令来要求设备发送这些信息的。它的作用就是通过如问答节中的命令
***
作来给主机传递信息,从而让主机知道设备具有什么功能、属于哪一类设备、要占用多少带宽、使用哪类传输方式及数据量的大小,只有主机确定了这些信息之后,设备才能真正开始工作,所以描述符也是十分重要的部分,要好好掌握。标准的描述符有
5
种,
USB
为这些描述符定义了编号:
1
——设备描述符
2
——配置描述符
3
——字符描述符
4
——接口描述符
5
——端点描述符
上面的描述符之间有一定的关系,一个设备只有一个设备描述符,而一个设备描述符可以包含多个配置描述符,而一个配置描述符可以包含多个接口描述符,一个接口使用了几个端点,就有几个端点描述符。这间描述符是用一定的字段构成的,分别如下说明:
1
、设备描述符
struct _DEVICE_DEscriptOR_STRUCT
{
BYTE bLength;
//
设备描述符的字节数大小,为
0x12
BYTE bDescriptorType;
//
描述符类型编号,为
0x01
WORD bcdUSB;
//USB
版本号
BYTE bDeviceClass;
//USB
分配的设备类代码,
0x01~0xfe
为标准设备类,
0xff
为厂商自定义类型
//0x00
不是在设备描述符中定义的,如
HID
BYTE bDeviceSubClass;
//usb
分配的子类代码,同上,值由
USB
规定和分配的
BYTE bDeviceProtocl;
//USB
分配的设备协议代码,同上
BYTE bMaxPacketSize0;
//
端点
0
的最大包的大小
WORD idVendor;
//
厂商编号
WORD idProduct;
//
产品编号
WORD bcdDevice;
//
设备出厂编号
BYTE iManufacturer;
//
描述厂商字符串的索引
BYTE iProduct;
//
描述产品字符串的索引
BYTE iSerialNumber;
//
描述设备序列号字符串的索引
BYTE bNumConfiguration; //
可能的配置数量
}
2
、配置描述符
struct _CONFIGURATION_DEscriptOR_STRUCT
{
BYTE bLength;
//
设备描述符的字节数大小,为
0x12
BYTE bDescriptorType;
//
描述符类型编号,为
0x01
WORD wTotalLength;
//
配置所返回的所有数量的大小
BYTE bNumInterface;
//
此配置所支持的接口数量
BYTE bConfigurationVale;
//Set_Configuration
命令需要的参数值
BYTE iConfiguration;
//
描述该配置的字符串的索引值
BYTE bmAttribute;
//
供电模式的选择
BYTE MaxPower;
//
设备从总线提取的最大电流
}
3
、字符描述符
struct _STRING_DEscriptOR_STRUCT
{
BYTE bLength;
//
设备描述符的字节数大小,为
0x12
BYTE bDescriptorType;
//
描述符类型编号,为
0x01
BYTE SomeDescriptor[36];
//UNICODE
编码的字符串
}
4
、接口描述符
struct _INTERFACE_DEscriptOR_STRUCT
{
BYTE bLength;
//
设备描述符的字节数大小,为
0x12
BYTE bDescriptorType;
//
描述符类型编号,为
0x01
BYTE bInterfaceNunber; //
接口的编号
BYTE bAlternateSetting;//
备用的接口描述符编号
BYTE bNumEndpoints;
//
该接口使用端点数,不包括端点
0
BYTE bInterfaceClass;
//
接口类型
BYTE bInterfaceSubClass;//
接口子类型
BYTE bInterfaceProtocol;//
接口所遵循的协议
BYTE iInterface;
//
描述该接口的字符串索引值
}
5
、端点描述符
struct _ENDPOIN_DEscriptOR_STRUCT
{
BYTE bLength;
//
设备描述符的字节数大小,为
0x12
BYTE bDescriptorType;
//
描述符类型编号,为
0x01
BYTE bEndpointAddress; //
端点地址及输入输出属性
BYTE bmAttribute;
//
端点的传输类型属性
WORD wMaxPacketSize;
//
端点收、发的最大包的大小
BYTE bInterval;
//
主机查询端点的时间间隔
}
作者:
lajifm
时间:
2011-10-26 12:07
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