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标题: 经典 C语言(转) [打印本页]

作者: bingchentiao    时间: 2011-12-26 22:28     标题: 经典 C语言(转)

首先,我们先来看下面这个经典的代码:   int main ()

  {

  
int a =
42;

  printf(“%d
\n”, a);

  }



  从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#i nclude 还少了一个return 0;的返回语句。
  不过,让我们来深入的学习一下,
  我们再来看一段代码:
#i nclude <stdio.h>

  void f(void)

  {

   static
int a =
3;

   static
int b;

  
int c;

  
++a; ++b; ++c;

   printf(
"a=%d\n", a);

   printf(
"b=%d\n", b);

   printf(
"c=%d\n", c);

  }

  
int main (void)

  {

   f();

   f();

   f();

  }



  这个程序会输出什么?
  我们再来看一个例子:
#i nclude

  void foo(void)

  {

  
int a;

  printf(
"%d\n", a);

  }

  void bar(void)

  {

  
int a =
42;

  }

  
int main(void)

  {

  bar();

  foo();

  }




  你知道这段代码会输出什么吗?A) 一个随机值,B) 42。A 和 B都对(在“在函数外存取局部变量的一个比喻”文中的最后给过这个例子),不过,你知道为什么吗?
  如果你使用一般的编译,会输出42,因为我们的编译器优化了函数的调用栈(重用了之前的栈),为的是更快,这没有什么副作用。反正你不初始化,他就是随机值,既然是随机值,什么都无所谓。
  但是,如果你的编译打开了代码优化的开关,-O,这意味着,foo()函数的代码会被优化成main()里的一个inline函数,也就是说没有函数调用,就像宏定义一样。于是你会看到一个随机的垃圾数。
  下面,我们再来看一个示例:
#i nclude <stdio.h>
  void foo (void)

  {

  
int a;

  printf(
"%d\n", a);

  }

  void bar (void)

  {

  
int a =
42;

  }

  
int main (void)

  {

  bar ();

  foo ();

  }



  这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。
  我们再来看看下面的这堆代码,他们分别输出什么呢?
  示例一1int a=41; a++; printf("%d\n", a);
  示例二1int a=41; a++ & printf("%d\n", a);
  示例三1int a=41; a++ && printf("%d\n", a);
  示例四1int a=41; if (a++ < 42) printf("%d\n", a);
  示例五1int a=41; a = a++; printf("%d\n", a);
  只有示例一,示例三,示例四输出42,而示例二和五的行为则是未定义的。关于这种未定义的东西又叫Sequence Points,因为这会让编译器不知道在一个表达式顺列上如何存取变量的值。比如a = a++,a + a++,不过,在C中,这样的情况很少。
  下面,再看一段代码:(假设int为4字节,char为1字节)
#i nclude <stdio.h>

  
int b(void) { printf(“3”); return 3; }

  
int c(void) { printf(“4”); return 4; }

  
int main (void)

  {

  
int a = b () + c ();

   printf(“%d
\n”, a);

  }



  这个代码会输出什么?
  a) 9,10
  b)12, 12
  c)12, 16
  答案是C,我想,你一定知道字节对齐,是向4的倍数对齐。
  但是,你知道为什么要字节对齐吗?还是因为性能。因为这些东西都在内存里,如果不对齐的话,我们的编译器就要向内存一个字节一个字节的取,这样一来,struct X,就需要取9次,太浪费性能了,而如果我一次取4个字节,那么我三次就搞定了。所以,这是为了性能的原因。
  但是,为什么struct Y不向12 对齐,却要向16对齐,因为char d; 被加在了最后,当编译器计算一个结构体的尺寸时,是边计算,边对齐的。也就是说,编译器先看到了int,很好,4字节,然后是 char,一个字节,而后面的int又不能填上还剩的3个字节,不爽,把char b对齐成4,于是计算到d时,就是13 个字节,于是就是16啦。但是如果换一下d和c的声明位置,就是12了。
  另外,再提一下,上述程序的printf中的%d并不好,因为,在64位下,sizeof的size_t是unsigned long,而32位下是 unsigned int,所以,C99引入了一个专门给size_t用的%zu。这点需要注意。在64位平台下,C/C++ 的编译需要注意很多事。你可以参看《64位平台C/C++开发注意事项》。
  下面,我们再说说编译器的Warning,请看代码: 
#i nclude <stdio.h>

  
int main (void)

  {

  
int a;

  printf(
"%d\n", a);

  }



  考虑下面两种编译代码的方式 :
  前一种是不会编译出a未初化的警告信息的,而只有在-O的情况下,再会有未初始化的警告信息。这点就是为什么我们在makefile里的CFLAGS上总是需要-Wall和 -O。
  最后,我们再来看一个指针问题,你看下面的代码:
#i nclude <stdio.h>
  
int main (void)

  {

  
int a[5];

  printf(
"%x\n", a);

  printf(
"%x\n", a+1);

  printf(
"%x\n", &a);

  printf(
"%x\n", &a+1);

  }



  假如我们的a的地址是:0Xbfe2e100, 而且是32位机,那么这个程序会输出什么?
  看过这么多,你可能会觉得C语言设计得真拉淡啊。不过我要告诉下面几点Dennis当初设计C语言的初衷:
  1)相信程序员,不阻止程序员做他们想做的事。
  2)保持语言的简洁,以及概念上的简单。
  3)保证性能,就算牺牲移植性。
  今天很多语言进化得很高级了,语法也越来越复杂和强大,但是C语言依然光芒四射,Dennis离世了,但是C语言的这些设计思路将永远不朽。




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