手机应用的图标和盒装游戏的封面设计一样重要。就像身处实体店的货架中一样,用户会浏览应用商店,寻找能够吸引自己眼球的产品。开发者不要让自己的应用淹入在众多应用图标中。下面是若干热门iOS应用的图标设计特点:
1.呈现游戏物体
多数触屏游戏都很像是玩具。它们都很容易理解,因为它们锁定单个互动物件。产品图标应清楚呈现玩家将操作的物体。《愤怒的小鸟》图标并没有呈现弹弓,而是突出小鸟。
angry birds logo(from androidapplog.com)
在Mobile Games Forum上,Fishlabs的Michael Schade谈到,他希望公司《Volkswagen》游戏的标志是汽车形象,但Volkswagen坚持采用公司的图标。他认为汽车图像更能够有效帮助他们取得成功。
2.呈现用户操作内容
Cut-the-Rope-icon(from applerama)
这仅次于突出物件,但形象呈现玩法操作所起的作用也非常显著。《割绳子》图标的内容是“沿此处剪开”标记(注:剪刀加虚线),但呈现更隐秘的线索也可行。《水果忍者》图标所呈现的就是运动中的模糊刀片,而《愤怒的小鸟》则是通过漫画背景效果示意推进意义。
3.跳出框框
这是突出运动元素的另一有效漫画效果策略。首先,你需要设定框框。这些通常呈白色或银色,这样它们就不会干扰我们的视觉效果。然后你会希望物体能够延伸到框框之外。《NFL Flick quarterback》图标所呈现的是,足球员倚在框框之外。《水果忍者》的飞溅果汁刚好落在框框上。《愤怒的小鸟》图标中的云彩既是框框,又是背景。
NFL Flick Quarterback(from iappfind.com)
4.指向玩家
和著名的“I need YOU”海报一样,许多热门应用图标直接指向观众。《Monopoly》图标中的招牌角色将手伸出框框之外,直接指向玩家。《Words with Friends》字母方块出现在框框之外,边缘指向玩家。和采用此效果的图标相反,很多图标看起来颇为单调和静态,几乎难以从背景中区分出来。
Monopoly icon(from iosicongallery.com)
5.采用基本色
对很多游戏来说,这点必不可少,例外情况是:游戏旨在呈现粗糙外观,例如,《Hatchi》或《Stickman cliff diving》,这些游戏主要采用白色和灰色。重点是,图标应采用明亮色彩,或完全不融入色彩;热门应用图标的色彩一般都不多。
6.不要体现名称
游戏名称已标记于图标旁,所以你完全无需将其体现在图标中(注:除非游戏已经非常出名)。例如《侠盗猎车手》就可以体现名称,但其他作品则就不适合这么做。
欢迎光临 电子技术论坛_中国专业的电子工程师学习交流社区-中电网技术论坛 (http://bbs.eccn.com/) | Powered by Discuz! 7.0.0 |