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标题: 调查称消费者使用社交应用时间与移动游戏持平 [打印本页]

作者: 520503    时间: 2012-4-28 20:25     标题: 调查称消费者使用社交应用时间与移动游戏持平

社交应用所占比重较去年已经大幅提升


调查称消费者使用社交应用时间与移动游戏持平


  新浪科技讯 北京时间4月28日凌晨消息,移动分析机构Flurry周五发布最新调查称,今年第一季度全球消费者在社交网络应用上花费的时间大幅提升,已经与移动游戏持平。
  游戏此前一直领先于移动设备上的应用消费,Flurry在今年1月份的调查显示,消费者一半的应用消费时间是花费在游戏上,30%用在社交网络应用上。
  “我们将社交网络应用消费时间的提升看作是该平台成熟的标志,”Flurry营销高级副总裁皮特·法拉戈(Peter Farago)表示,“随着游戏需求可能达到饱和点,消费者也将寻求其它应用,这就是社交网络。”
  社交应用所占比重已经大幅提升,如今短视频分享应用Viddy、 移动视频应用Socialcam以及图片分享应用Instagram已经是美国iOS平台前五大免费应用,而在一年前,占据该排行的大部分还是游戏。
  Flurry发现,消费时间的变化还影响了社交网络和游戏两大应用的营收。Flurry广告网络中AppCircle的社交网络广告营收首次超过游戏广告营收。但需要注意的是,游戏应用的营收更多依赖应用内的虚拟货币购买。如果查看一下iOS平台的应用营收排行,前25位仍都是游戏。
  Flurry的调查显示出对移动游戏产业的一丝担忧,移动游戏产业用户可能已经达到一定规模,没有太大的增长空间。“游戏类开始表现的更像是一种‘零和游戏’,这就意味着游戏公司为了增长业务,需要争夺有限的用户群。”法拉戈称。(风箫)




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