0 第一章有中文版,不写笔记了。 第1章主要介绍了一个射击游戏,使用层次状态机处理,这一章有中文版。我只写重点。 1.0 设计游戏里的飞机,地雷,导弹成了active object。 1.1事件对象QEvent typedef uint16_t QSignal; typedef struct QEventTag { QSignal sig; /**< signal of the event instance */ uint8_t poolId_; /**< pool ID (0 for static event) */ uint8_t refCtr_; /**< reference counter */ } QEvent; |
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