就在一年之前,无线应用还只能让你观看15分钟的视频短片以及收发电子邮件,而且这在当时也被认为是先进技术。然而现在最热门的无线应用无疑是手机电子和移动游戏。
手机铃声业务依然会继续蓬勃发展,这是因为它给了消费者个性化其手机的一种方式。由于手机计算能力的不断提升,这给了手机铃声业务新的发展空间,为此它正处于一个全新的转折期。事实上,在手机个性化市场,铃声业务占据了95%的份额。
几年前美国移动运营商推出了手机铃声业务,2004年该业务收入达到了3亿美元。时至今日,该业务总共为移动运营商带来了30亿美元的收入,到了2008年,全球手机铃声业务每年的收入将实现翻番,达到60亿美元。目前CD的销量在不断下滑,而通过音乐业务如苹果公司的iTunes业务下载的手机铃声歌曲却在迅速攀升。
除了手机铃声业务,其它的无线应用也开始显山露水。投资者也对从事无线应用开发的企业如Openwave系统公司和 Comverse科技公司表示出了越来越大的兴趣。就拿Comverse来说吧,它为移动运营商提供诸如多媒体消息之类的增值业务,这些业务应用于手机用户之间。而Openwave 系统公司的业务定位有所不同,它不但提供面向手机的多媒体技术,而且还提面向核心网络系统中服务器的多媒体技术,今年该公司业绩获得了巨大进步。 Openwave 系统公司的技术可以让无线业务提供商更快的部署和启动无线应用业务。分析家预计该公司的技术将在明年进一步增强,因为更多的有线电缆运营商如欧洲的NTL开始使用其技术以在无线应用市场占据一席之地。
总部位于北京的中国互联网门户网站Tom公司是今年福布斯最看好的一家无线应用开发公司。自从2004年3月份以来,该公司的股价已经攀升了70%,而且大多数增长是在今年7月份取得的。除了作为面向上亿中国人的互联网门户网站外,TOM扮演了无线数据服务提供商的角色。TOM提供的无线数据业务如短消息、多媒体消息和WAP内容正在迅速成长,TOM的这些业务使得消费者可以基于手机通过无线网络下载新闻标题、体育赛事、游戏、铃声以及墙纸等内容。
现在3G移动通信网络即将在中国部署,届时消费者对TOM无线业务的需求包括数字电视将进一步增长。随着服务和内容种类的不断增加,2006年TOM公司将获得更多新的收入来源。最近,TOM公司和VOIP提供商Skype成立了一家合资企业,在中国快速成长的互联网语音通信市场建立了战略性的合作关系。 两家公司的构思意图将Skype公司的软件和服务与TOM公司7000万无线网络用户整合在一起。无疑TOM拥有巨大的发展机遇,业内分析家看好其发展前景。
据福布斯统计的数据,今年Sierra无线公司的赢利攀升了119%,朗讯科技公司的赢利攀升了100%。自从2004年4月份以来,Nextel Partners公司的股价也攀升了114%,Sprint Nextel的股价攀升了200%,TOM网络公司的股价在6个月的时间里攀升了70%。面对这个蒸蒸日上的无线通信应用市场,无论是Google还是Electronic Arts公司都想从中分羹。
来自福布斯的分析家看好未来无线应用的两大领域,其中一个是手机电视。在2006年手机电视业务将在美国市场取得长足进步。尽管韩国手机用户已经能够通过卫星电视广播和地面电视广播技术在手机上观看实时的电视节目,但是在美国手机电视业务却在刚刚起步。由于有限的无线频段带宽限制了美国手机电视业务的全面铺开, Verizon 无线公司推出的视频业务V-Cast 只能让消费者观看非实时的视频片断。
但是这一切很快就将改观。日前Verizon通信公司刚刚和高通公司达成了一项合作交易,借助于高通的技术和网络,Verizon将在2006年向用户提供实时手机电视业务。由于高通的手机电视系统 MediaFLO是一个单独的网络,它使用地面发射塔专门向手机用户提供电视业务,向出台无线电视网络系统一样,它是一个单向系统,从而可以在同样的无线频段上传输更多的视频内容。
除此之外,高通的分支机构MediaFLO USA不仅仅开发核心FLO技术和芯片,而且它还收购了无线频段资源,部署了自己的手机电视网络。最终,高通将分拆其MediaFLO业务,并效仿CDMA技术,向无线业务提供商许可该技术。
移动运营商Sprint Nextel也将进一步推广其手机电视业务,该公司已经推出了实时手机电视业务Sprint TV Liv,向用户提供实时的广播电视节目如福克斯体育赛事报道、ABC新闻等。但是该业务数据传输速率有限,画面为15帧/秒,而且只能在两款手机三星的MM-A940和三洋的MM-9000上播放。其余支持该款式的手机预计将在2006年问世。
美国另一大移动运营商Cingular无线公司也在全力以赴向消费者提供高质量的视频业务。
福布斯的分析家看好的另一大领域移动游戏市场。2006年手机游戏市场将获得长足进步。随着高速移动通信网络逐步部署,移动游戏市场将开始起飞。2003年全球移动游戏市场收入为9100万美元,2004年这一收入翻了两倍多,达到了2.03亿美元。到2009年,全球移动游戏市场收入规模将达到18亿美元。届时全球手机用户中将有40%手机具备了游戏功能。
这也是Electronic Arts为何最近宣布以6.8亿美元现金收购移动游戏开发商Jamdat Mobile公司的重要原因。作为大型游戏软件开发商,EA公司试图将其在PC游戏和视频游戏领域的优势拓展到移动游戏领域。凭借庞大的手机用户群体,无疑这是一个庞大的市场 ,EA难以抵挡其诱惑,然而这一市场不同于传统PC游戏市场, 移动游戏的开发需要不同的开发技巧。起初EA试图凭借自身实力进军这一市场,但是最终放弃了这一想法。
2006年将有更多的游戏公司进军移动游戏市场。THQ旗下的THQ无线公司其移动业务收入从一年前的700万美元攀升到了今年的2500万美元。小型移动游戏私立公司也在迅速崛起。
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