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标题: 关于 8 bit 16.7M色彩 6Bit 16.2M色彩的解释 [打印本页]

作者: wxg1988    时间: 2013-10-29 12:44     标题: 关于 8 bit 16.7M色彩 6Bit 16.2M色彩的解释

6bit的16.7M是抖出来的。

抖动的实现原理是,如果要显示的颜色,不在真实能显示的颜色中,就用最近的两个颜色,用散点进行混合
用灰度来举例,有0,1,2,,,255一共256级灰度,8bit面板对每种灰度都可以完整表现。而6bit只能显示0,4,8,12,,,,252。这64级,如果要显示比如灰度为2的色块,就只能用0灰度和4灰度各50%的颜色点来混合形成。
于是,大块的色块就都一样,但是小的色块6bit就不行。

6Bit 则是253的3次方=16194277
8Bit 则是256的3次方=16777216
用6Bit 显示256灰阶,会造成色彩空间 3.5%的loss。









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