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标题: Windows CE 软件开发入门(一) 03 [打印本页]

作者: samwalton    时间: 2014-5-25 17:22     标题: Windows CE 软件开发入门(一) 03

WIN32的线索的处理同其他常用的嵌入式的操作系统是有区别的。不象Unix或其派生的系统,32位Windows平台从一开始设计就支持多线索应用程序。线索管理(时序安排,同步和资源管理)由内核来完成,程序开发者利用函数装入内核(通过WIN32 API访问)来建立和管理他们应用程序中的线索。例如,如果一个嵌入式应用程序必须监视多个输入设备并且在监视到一个或多个设备上不同步发生的事件的时候要作出恰当的反映。更进一步,如果这样一个程序也需要更新一些共享的资源(如全局数据结构,磁盘上的文件,或其他设备)来作为与相关设备事件的反映。象这样的一个程序需要一个可靠的线索管理系统。这恰恰是WIN32 API能够提供的函数:多个线索能够快捷并且容易的用WIN32 API线索创建界面建立;同步线索(多个线索同时访问一个数据)可以通过不同的方式完成,包括关键的段,有名称和没有名称事件,以及互斥的目标。

  Windows CE 被设计成在执行这些同步时占用最少的程序资源。这位对那些函数不强大的开发者来说十分重要;因为内核来负责线索的管理,不需要使用另外的处理器来循环检测程序或线索完成,以及执行其他的无用的应用程序层次上的线索管理。内核已构建好如何管理若干的线索并且使程序高效地进行的程序。对于包括若干个程序的应用程序,WIN32 向用于线索、程序管理和同步提供了一套的完备的处理方法。这些线索管理特性非常适于嵌入式应用程序软件,并且对Windows CE开发者是容易得到的。消息在32位windows平台上运行的程序更专门化,程序的线索依赖于消息来初始化程序,控制系统资源并且与操作系统和用户通信。windows消息有各种各样来源,包括操作系统,用户活动诸如键盘输入、鼠标、触到屏幕,以及其它运行的程序或者线索。当消息被送到线索时,这条消息被放置在消息队列中等待最后处理。每一条线索拥有完全不独立于其它线索所拥有的消息队列的消息队列。线索一般有不断运行的消息循环,恢复和处理消息。当队列地没有消息,并且线索不从事于其它任何活动,系统挂起线索,以节省中央控制器资源。消息也能用于控制目的,初始化你的应用程序中各种类型的程序,并且他们能利用消息参数传递数据。例如,线索可能收到触屏被激活的消息,消息参数可以表明X和Y为用户行动的坐标。在另一种类型的消息中,参数可以包括指针或者指向数据结构、窗口或其他对象的句柄
 收到触屏被激活的消息,消息参数可以表明X和Y为用户行动的坐标。在另一种类型的消息中,参数可以包括指针或者指向数据结构、窗口或其他对象的句柄.




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