I use the RegisterDevice API to load the driver and I have no problem doing that on the "old" Pocket PC but on the Pocket PC 2002 the driver fails to load.
I have tested the driver using LoadLibrary and GetProcAddress and calling all functions just to see if there was something wrong with the exported interface from the DLL but I didn't have any problem.
I know that mapping from physical to virtuall addressing is done bye OEMAddressTable in arm
Virtual to physical mapping is done by the CPU Memory Management Unit (MMU)not the address table. The SHx and MIPS processors have some pre-fixed mappings defined in the CPU architecture. The other CPUs do not and therefore use the OEMAddressTable to specify where in Virtual memory certain on-chip resources are to be mapped so the OAL and interrupt handlers can access them.
我们都知道windows操作系统有支持ANSI和支持Unicode的版本,也有都支持的.其中,windows98只能支持ANSI系统环境.windows2000可以支持Unicode和NSI.windowsCE只支持 Unicode.WindowsXP好象也是两个都支持.所以我们在开发多国语言的时候一般都选用windows2000.因为我们可以构件 Unicode工程来支持多国语言的显示.(如果你不理解什么是Unicode可以参看<<Windows核心编程>>的第二章.(在ttp://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=131提供第二章的免费下载). |完整的下载,我都忘记了|.
为了在控件中显示别国语言(如日文,阿拉伯文等)而不至于显示成????,或者说文字可以显示在控件上,但是你无法获取他们并将他们保存到我们常用的 CString中,这就需要你创建Unicode工程,这样才能支持.如果你一定要在Ansi系统(win98),开发这样的东西.我暂时还没有搞出来。.呵呵,在<<windows核心编程>>里面说得很清楚,如果你要把这个东西加到里面,即便成功也会造成无法想象的不稳定.关于这点显示的问题,我在下面还有一些支持在98下显示的问题说明,介绍的是用DHTML控件的.下面我先说建立Unicode工程和用Rich Edit 控件(用CRichEditCtrl类支持)显示多语言的问题.
创建Unicode工程只要按照下面步骤进行就可以了.(/***/注释段为摘抄)
/******************* //构件Unicode Debug
1.前提条件:
运行VC++的安装程序,选中MFC的UNICODE支持。
2。VC++Build->configurations...->Add->Configuration->"Unicode Debug"->OK
3.Project->Setting->C++->reprosesser Definitions->加入UNICODE,_UNICODE, 去掉MBCS即可
4。Project->Setting->lINK->Category->)Outputw->加入wWinMainCRTStartup。
5选择"Win32 Unicode debug"编译方式,代码按照Unicode encoding!
6. Hope it has some help to you.
********************/
实际上只要下面两步骤:
1.project下面选setting,然后选C/C++,在preprocessor definitions中加入
_UNICODE.(不需要去掉_MBCS)
2.就是上面的4.
有了上面步骤,就说明你的工程已经是Unicode工程了.如果你是想把原来的程序改造成Unicode.编译后可能会发生错误,这就要求你改正成 Unicode的正确形式..一般情况下对,字符串常量..你只要在前面加上_T("字符串常量"),就可以了.剩下的多为函数调用和字符转换的问题如 strcpy->lstrcpy和CString<->Char *之类的(可以看核心编程)..关于这个转换问题,我这里有一个出自CSDN精华区的网页(别人的总结),不知道现在里面有没有了?如果没有你想要,可以和我联系告知.我将尽力帮助.这里对_T宏说明一点,其实它在ANSI环境下也是通过的.而且就读成相应的环境形式.所以一般情况下,我觉得编程,应该都加上这个宏.免得将来麻烦.还有一个要考虑的,Unicode因为都是双字节的,所以读取的时候要注意,特别是在写文件的时候.首先,如果你要让你的文件成为Unicode文件,一定要在文件头加上0xFFFE.还有假如你用的是CFile 读写文件也要注意.如果你创建的是以非文本读写的..你应该考虑下面的问题:
CFile file;
CString htm;
if(!file.Open(filename,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite))
//Open fail;
WORD wFlag=0xFEFF;
file.Write(&wFlag,2); //这是写Unicode文件标志头.
htm=_T("alkdsj flajdflajdlsfj")
file.Write(htm,htm.GetLength()+1);//这是错误的.应该把后面的长度这样才能把htm内容完整的写到文件里面.
//你可以自己考虑具体问题出现在哪..