Use External Tool for Flash Programming:使用第三方的工具进行Flash下载。
Command:要使用的Flash烧写工具的命令文件(通常是一个.exe文件)。
Arguments:传递给Flash烧写工具的参数。
Run Independent:当选中的时候,uVision不等待Flash烧写完成。不选中的时候uVision要等待Flash烧写完成并且在输出窗口显示烧写结果。
在HelloWorld里面修改了Flash Download Setup,具体的设置如上图所示。到此工程设置就结束了。
代码编辑完成之后,我们可以保存源文件,选择菜单“File”->“Save”或者点击工具栏的保存文件按钮,可以用来保存源文件。
这时会出现一个保存文件的文件对话框,选择你要保存的路径,输入文件名HelloWorld.c。注意一定要输入扩展名,如果是c程序文件扩展名为.c,如果是汇编文件扩展名为.s,习惯.asm的也可以存储为.asm。注解说明文件可以保存为.txt的扩展名。
源文件编辑完成之后我们还需要将源文件加入到工程中,工程建好之后,在工程窗口的文件页中,将会出现“Target 1”,前面有个“+”号,点击“+”号展开,可以看到下一层的“Source Group 1”,我们需要向这个里面加入源文件,点击“Source Group 1”使其反白显示,然后,点击鼠标右键,出现一个下拉菜单,如下图如示。
选中其中的“Add file to Group ‘Source Group 1’”,出现一个对话框,要求寻找源文件,如下图所示。
在这里我们把刚新建的HelloWorld.c添加进去,文件添加进去之后,我们点击“Source Group 1”前面的“+”号,就会发现我们刚刚添加的文件HelloWrold.c已在其中了,双击文件名,即在代码区打开该源程序文件。
除了添加文件,我们还可以添加新的Group,操作和添加文件类似,出现下拉菜单之后我们选择“New Group”,这时就会在工程窗口看到新加的Group。对Group和添加文件的操作我们还可以通过点击工具栏上的彩色品字按钮进入“Components,Environment and Books”窗口,如下图所示。