每一个像素着色器含有
4
个
ALU
,每个
ALU
由个
128bit wide
的
Vector Unit
加上一个
32bit
的
Scalar
单元组成。由于目前绝大部分游戏的
Pixel Shader
计算都采用
FP16
的精度渲染的
Pixel Shader
是
FP16
精度,因此
T764
每个着色器中
VUALU
处理能力为
8
个
FLOPS
,每周期就是
8*4+2=34
个
FLOPS
,结合
16
个统一渲染着色器的配置,最终使得
T764
拥有怪兽般的性能。
在工作频率为
600MHz
时,峰值运算速度高达
326GLOPS
(
34
个
*600MHz*16
个着色器=
326 GLOPS
)及拥有每秒
9.6GPIX
的像素填充率,性能比目前市场主流的
Mali-400MP4
提升到
500%
,堪称逆天!由于性能的暴增,从
Mali-T764
抗锯齿也支持
4x/16x FSAA(
全屏抗锯齿
)
,即便在
16xFSAA
(
16
倍全屏抗锯齿)时也不会出现明显的性能损失,这意味着用
Mali-T764
玩
Android
平台的大型
3D
游戏可以让画面变得更平滑。
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