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标题: FLASH 模拟 EEPROM [打印本页]

作者: yuyang911220    时间: 2014-12-30 22:32     标题: FLASH 模拟 EEPROM

STM32 本身没有自带 EEPROM,但是 STM32 具有 IAP(在应用编程)功能,所以我们可以把它的 FLASH 当成 EEPROM 来使用

        STM32 FLASH 简介

        不同型号的 STM32,其 FLASH 容量也有所不同,最小的只有 16K 字节,最大的则达到了1024K 字节。战舰 STM32 开发板选择的 STM32F103ZET6 的 FLASH 容量为 512K 字节,属于大容量产品(另外还有中容量和小容量产品),

        STM32 的闪存模块由:主存储器、信息块和闪存存储器接口寄存器等 3 部分组成。

        主存储器该部分用来存放代码和数据常数(如 const 类型的数据)。对于大容量产品,其被划分为 256 页,每页 2K 字节。注意,小容量和中容量产品则每页只有 1K 字节。从上图可以看出主存储器的起始地址就是 0X08000000,  B0、B1 都接 GND 的时候,就是从 0X08000000开始运行代码的。

        信息块,该部分分为 2 个小部分,其中启动程序代码,是用来存储 ST 自带的启动程序,用于串口下载代码,当 B0 接 V3.3,B1 接 GND 的时候,运行的就是这部分代码。用户选择字节,则一般用于配置写保护、读保护等功能,

        闪存存储器接口寄存器,该部分用于控制闪存读写等,是整个闪存模块的控制机构。

        闪存的读取

        内置闪存模块可以在通用地址空间直接寻址任何 32 位数据的读操作都能访问闪存模块的内容并得到相应的数据。读接口在闪存端包含一个读控制器,还包含一个 AHB 接口与 CPU 衔接。这个接口的主要工作是产生读闪存的控制信号并预取 CPU 要求的指令块,预取指令块仅用于在 I-Code 总线上的取指操作,数据常量是通过 D-Code 总线访问的。这两条总线的访问目标是相同的闪存模块,访问 D-Code 将比预取指令优先级高

        这里要特别留意一个闪存等待时间,因为 CPU 运行速度比 FLASH 快得多,STM32F103的 FLASH 最快访问速度≤24Mhz,如果 CPU 频率超过这个速度,那么必须加入等待时间,比如我们一般使用 72Mhz 的主频,那么 FLASH 等待周期就必须设置为 2,该设置通过 FLASH_ACR寄存器设置。

        使用 STM32 的官方固件库操作 FLASH 的几个常用函数。这些函数和定义分布在文件 stm32f10x_flash.c 以及 stm32f10x_flash.h 文件中。

        1.  锁定解锁函数

        在对 FLASH 进行写操作前必须先解锁,解锁操作也就是必须在 FLASH_KEYR 寄存器写入特定的序列(KEY1 和 KEY2),固件库函数实现很简单:

        void FLASH_Unlock(void);

        同样的道理,在对 FLASH 写操作完成之后,我们要锁定 FLASH,使用的库函数是:

        void FLASH_Lock(void);

        2.  写操作函数

        固件库提供了三个 FLASH 写函数:

        FLASH_Status FLASH_ProgramWord(uint32_t Address, uint32_t Data);

        FLASH_Status FLASH_ProgramHalfWord(uint32_t Address, uint16_t Data);

        FLASH_Status FLASH_ProgramOptionByteData(uint32_t Address, uint8_t Data);

        顾名思义分别为:FLASH_ProgramWord 为  32 位字写入函数其他分别为 16 位半字写入和用户选择字节写入函数。这里需要说明,32 位字节写入实际上是写入的两次 16 位数据,写完第一次后地址+2,这与我们前面讲解的 STM32 闪存的编程每次必须写入 16 位并不矛盾。写入 8位实际也是占用的两个地址了,跟写入 16 位基本上没啥区别。

        3.  擦除函数

        固件库提供三个 FLASH 擦除函数:

        FLASH_Status FLASH_ErasePage(uint32_t Page_Address);

        FLASH_Status FLASH_EraseAllPages(void);

        FLASH_Status FLASH_EraseOptionBytes(void);

        这三个函数可以顾名思义了,非常简单。

        4.  获取 FLASH 状态

        主要是用的函数是:

        FLASH_Status FLASH_GetStatus(void);

        返回值是通过枚举类型定义的:

        typedef enum

        {

          FLASH_BUSY =
1,//忙

          FLASH_ERROR_PG,//编程错误

          FLASH_ERROR_WRP,//写保护错误

          FLASH_COMPLETE,//操作完成

          FLASH_TIMEOUT//操作超时

        }FLASH_Status;

        从这里面我们可以看到 FLASH 操作的 5 个状态,每个代表的意思我们在后面注释了。

        5.  等待操作完成函数

        在执行闪存写操作时,任何对闪存的读操作都会锁住总线,在写操作完成后读操作才能正确地进行;既在进行写或擦除操作时,不能进行代码或数据的读取操作。所以在每次操作之前,我们都要等待上一次操作完成这次操作才能开始。使用的函数是:

        FLASH_Status FLASH_WaitForLastOperation(uint32_t Timeout)

        入口参数为等待时间,返回值是 FLASH 的状态,这个很容易理解,这个函数本身我们在固件库中使用得不多,但是在固件库函数体中间可以多次看到。

        6.  读 FLASH 特定地址数据函数

        有写就必定有读,而读取 FLASH 指定地址的半字的函数固件库并没有给出来,这里我们自己写的一个函数:

        u16 STMFLASH_ReadHalfWord(u32 faddr)

        {

        return *(vu16*)faddr;

        }
       

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