在windows环境下捕捉当前屏幕的方法有:GDI,DirectX,以及Windows media API。其中采用GDI时效率不高,不适合应用在该系统中,这里选用DirectX。
在DirectX中提供了g_pd3dDevice对象,这是一个IDixeet3DDevice9对象,可以调用IDirect3DSudace9::LockRect()方法来获得一个指针,这个指针指向当前显示缓存的首地址,再使用合适的算法计算出当前显示缓存区的大小,就可以很方便地复制显示缓存的内容至指定内存区域,并采用JEPG标准压缩所采集到的数据。具体原理和过程如下:每一个DirectX程序都包含了后台缓存,与此同时,每个程序在默认状态下都可以访问前台缓存,前台缓存即存储了当前的Windows桌面内容。访问这个前台缓存就可以捕捉当前桌面所显示的画面。以下是捕捉屏幕的关键代码。