标题:
嵌入式定位系统的实用设计与软件算法实现(1)
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作者:
我是MT
时间:
2015-11-16 21:52
标题:
嵌入式定位系统的实用设计与软件算法实现(1)
定位系统自问世后便得到了蓬勃发展,其应用已渗入到各行各业。个人消费领域引领移动定位类型科技产品集中涌现,其他领域和行业也有大量技术更新。目前各领域的定位系统主要集中在平台和地图的研发上,平台配合应用要求选用硬件,地图根据显示要求实现软件算法。因而,它们在定位系统的研究工作中各成体系,兼容性不强。
近年来,在定位系统设计中,硬件选择越来越集中在几个品牌的几个型号上。而软件设计方面比较分散。因而在一个兼容性强的平台上实现软件的集中研发,将是未来的研发方向。
这里提出一种系统构造模式,弱化硬件平台的影响而力求最大限度的统一软件设计。
1 系统整体设计方案
这里提出一种实用的设计方案,通过对系统的各方面配置,实现GPS实时导航功能。系统主控器件采用韩国Samsung公司生产的ARM核32位RISC微处理器S3C2410,并在由其组成的开发板上移植Linux操作系统,Linux操作系统负责系统的整体调度和控制。通过S3C2410的UART接口连接GPS接收机,用以接收NEMA0183格式的GPS定位信息。通过UART接口和GSM/GPRS模块MC35进行通信。
为了在移动LED上实现电子地图的绘制显示,系统的整体层次结构框图如图1所示。Linux操作系统负责底层硬件的初始化和管理,并向上层提供应用接口,MiniGUI完成电子地图在LED上的绘制,并通过Linux内核提供的应用接口与GPS接收机和GSM/GPRS模块完成通信等功能。
2 图形界面支持系统——MiniGUI
MiniGUI是一个针对
嵌入式
系统的轻量级图形界面支持系统。MiniGUI能够在各个不同的平台上提供最大程度的接口兼容性,可运行于AR-M、MIPS等各种主流
嵌入式
硬件平台之上。它能够提供一个轻型、资源开销少的
嵌入式
图形接口。
这里利用MiniGUI Ver l.3.3版本,将其编译为lite版本并移植到基于ARM核的32位微处理器S3C2410上。在此基础上,开发基于MiniG-UI的电子地图显示应用程序,配合GPS信号接收机实现定位导航功能。
2.1 交叉编译MiniGUI
MiniGUI从结构层次上可以分为3层,最上层是APT层,中间层是MiniGUI核心,负责维护整个窗口系统的运行,最下层由2部分组成,即图形抽象层(GAL)和输人抽象层(IAL)。
为了使MiniGUI能够在不同的目标平台上运行,必须有针对相应平台的交叉编译环境。根据本文的设计选用S3C2410器件,则选择交叉编译环境Linux-ARM,选择Mizi公司针对Samsung公司32位ARM核RISC微处理器S3C2410设计开发的工具链,这样的配置环境使软件和硬件具有更好的兼容性。具体交叉编译的步骤如下:
1)修改configure文件。设置make环境变量CC、LD及AR等。
2)GAL(图形引擎)和IAL(输入引擎)接口的实现。在MiniGUI中,GAL和IAL是MinGUI的2个基础设施,MiniGUI的高可靠度在很大程度上也是由于这2个接口提供了独立于硬件的抽象能力。这2个接口的抽象类似于Linux内核中的虚拟文件系统。
在具体实现一个输入引擎(IAL)时,其中最为关键的是事件处理函数 wait_event()的实现,MiniGUl会不断的调用该函数,来确定在输入引擎上是否有输入事件发生。这里需要特别注意的是,因为MiniGUI 是通过select系统调用来实现进程间通信机制的,因此在实现lite版本输入引擎的wait_event函数时,一定要通过select函数或与其等价的poll函数实现。与此同时,在实现目标板的触摸屏驱动时,必须要实现对应file_operaTIons结构中的poll函数指针。即使触摸屏驱动未提供poll函数,也要在wait_event返回之前调用select,并传递相关参数。
Linux系统提供了一种基础设施——FrameBuffer,通过这个设施Linux的图形输出有了统一的接口。由于MiniGUI可以通过FrameBuffer获得统一的图形引擎接口。
因此其适应性大大提高,也就很少需要再为MiniGUI编写GAL驱动层。
3)依次运行configure、make和make install命令,完成MiniGUl的配置和编译。
经过上述编译过程,会将编译好的MiniGUI库文件安装在/home/MiniGUI-lite目录下。为了减小库文件的大小,根据需要利用 config-ure命令去掉MiniGUI中一些不需要的功能,同时利用交叉编译工具链中的strip命令删除MiniGUI函数库中的符号信息和其他一些调试信息。
2.2 MiniGUI向S3C2410上的移植
在
嵌入式
系统开发过程中,编译完MiniGUI和应用程序后,把MiniGUI库和应用程序拷贝到为目标系统准备的文件系统目录中,然后使用相关工具生成文件系统映像,下载到目标板上。
MiniGUI在运行时需要一个配置文件,用来配置MiniGUI运行所需要的环境参数。本设计中,将配置文件MiniGUI.cfg放到目标板的/etc目录下。另外,MiniGUI使用framebuffer作为其输入引擎,因此在编译Linux内核时,选择将framebuffer相关的功能编译到内核中去。
3 绘制基于MiniGUI的电子地图的算法
3.1 提取电子地图数据的算法实现
由于GUI的程序和传统单一流程的程序不太相同,因此通过简单的循环获取GPS数据的方式是不可取的。该系统通过多线程的循环提取数据,每组数据的提取与处理是在一个单线程中完成的,从而避免了数据和处理的复杂交互,能更好地体现实时性。
首先,对所采用的坐标系进行说明:假定有一个形状为严格矩形的地图,其像素坐标原点为(O,0),地图X轴方向上的宽度为W个像素点,Y轴方向上的高度为H个像素点,地图上某点的坐标为(X,Y),则定义该像素点的归一化坐标为(x/W,y/H)。对于终端而言,其覆盖的地理范围相对于地球半径来说几乎可以看作无穷小,故可以认为电子地图所对应的经纬度坐标在其覆盖的区域内是线性变化的。有了这2个点的坐标数据后,当从GPS接收机读取到经纬度坐标时,根据近似的线性映射关系,就可以算出该坐标在电子地图上的归一化坐标。这种映射关系,根据欧式几何原理即式(1)和式(2),由已知的2个点可以算出点A和点B的未知参数。
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