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标题: 创建有趣且简单的 IoT 加速计游戏(1) [打印本页]

作者: look_w    时间: 2018-1-13 17:24     标题: 创建有趣且简单的 IoT 加速计游戏(1)

您可以创建一个有趣的小游戏来与好友和同事一起玩。您可以和任何有智能手机的人一起玩这个游戏,我将该游戏称为“Harlem                Shake”。
玩法很简单:为一些人提供一个 URL,让他们在智能手机上访问该 URL,然后让他们尽力摇动智能手机。摇动时最用力的人将获胜!
背后的原理非常简单:将智能手机加速计的数据传输到云中,将数据捕获到一个数据库中,然后通过一个脚本计算获胜者。这听起来简单而有趣。但是,首先您必须构建该游戏。在此过程中,您还会掌握                MQTT、NodeRED、ApacheCouchDB 和 ApacheSpark 的许多知识。
像所有 IoT 应用程序一样,这个 IoT 游戏需要一个完整的系统才能运行。在本教程中,我们使用以下 IBM Cloud                 和 IBM Watson IoT Platform 服务:
显然,所有智能手机都将充当传感器,将数据传入我们的 IoT 应用程序。
只需 6 步,就可以完成这个游戏的构建工作:
构建您的应用程序需要做的准备工作1

使用一键式部署来部署游戏应用程序

有了 IBM Cloud 帐户后,只需单击一次即可部署该应用程序。但是您必须手动设置部署。我为您创建了一个示例 IoT 游戏应用程序,并将它放在                Github 上供您下载。
备注:使用标准的免费增值帐户时,不能使用自动部署选项,因为您无法访问构建管道服务。
尽管现在可以将加速计数据发送到云,但不会存储这些数据。接下来,我们需要设置数据存储。




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