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标题: 创建有趣且简单的 IoT 加速计游戏(2) [打印本页]

作者: look_w    时间: 2018-1-13 17:25     标题: 创建有趣且简单的 IoT 加速计游戏(2)

替换 Internet of Things Platform 服务
部署游戏应用程序后,需要一种方式来将加速计数据传输到云。要将该数据传输到云,可以使用 Node-RED,这是一个开源的图形流编辑器。使用                Node-RED 订阅 MQTT 数据,这些数据从智能手机传入并存储在云中的数据库内。但在使用 Node-RED                之前,我们需要将默认的平台服务替换为我包含在刚部署的应用程序中的服务。
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删除默认的 IoT Platform                服务

Internet of Things Platform Starter 样板包含一个 Node-RED 引擎,您将使用它来处理 IoT                消息。首先,需要从该 Starter 样板删除默认的 Watson IoT 服务。
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连接到已部署的游戏应用程序的 IoT 服务

现在您已删除默认的 iotf-service-free 服务,接下来需要创建一个连接,以连接所部署的游戏应用程序的 IoT                服务,并设置正确的安全级别。
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确保 MQTT 消息代理能接收数据

现在我们已成功连接到我在游戏应用程序中提供的 IoT 服务,下面需要使用 Node-RED 将传感器(加速计)数据存储在云中。
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保护 Node-RED 流编辑器

在打开 Node-RED 之前,必须配置一个用户名和密码才能访问应用程序中的 Node-RED 流。
现在已准备好捕获并存储该数据了。您已部署了游戏应用程序,而且已在游戏应用程序与消息代理之间建立了连接。通信渠道工作正常,但需要一个位置来存储要发送的数据。




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