标题:
关于Quartz 2D绘图的简单使用
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作者:
look_w
时间:
2019-2-18 19:46
标题:
关于Quartz 2D绘图的简单使用
Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境,Quartz 2D的API可以实现许多功能,如:基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等等.
Quartz 2D的API是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的.
ViewController.m 文件:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MyView *view = [[MyView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 120, 375, 300)];
[self.view addSubview:view];
}
MyView.m 文件:
绘制图片
@implementation MyView
- (void)drawRect
CGRect)rect {
// Drawing code
// 1.使用绘制的方法显示图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed
"1.png"];
// 2.把图片绘制到视图上
[image drawInRect:self.bounds];
}
@end
图形上下文(Graphics Context)-----绘制目标,画布
Graphics Context是一个数据类型(CGContextRef),封装了 Quartz 绘制图像到输出设备的信息.输出设备可以是PDF文件丶Bitmap或者显示在窗口上.Quartz中所有的对象都是绘制到一个Graphics Context中!
在iOS应用程序中,如果要在屏幕上进行绘制,需要定义一个UIView类,并实现它的drawRect:方法.视图的drawRect方法在视图显示在屏幕上及它的内容需要更新时被调用.在调用自定义的drawRect:方法后,视图对象自动配置绘图环境,以便能立即执行绘图操作
Quartz 2D 中默认的坐标系统是: 原点(0,0)在左下角.
沿着X轴从左向右坐标值增大,沿着Y轴从下到上坐标值增大
- (void)drawRect
CGRect)rect
{
// 1.绘制图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed
"1.png"];
// 2.
// [image drawInRect:rect];
// 01 获取画布对象
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 坐标变换
CGContextRotateCTM(context, M_PI);
CGContextScaleCTM(context, -1, 1);
CGContextTranslateCTM(context, 0, -self.frame.size.height);
// 02 绘制图片
CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
}
@end
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