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标题: Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试(2) [打印本页]

作者: look_w    时间: 2019-2-19 15:08     标题: Unity进阶技巧 - 使用MonoDevelop来断点调试(2)

二、连接Unity和MonoDevelop进行断点调试

打开Attach界面
首先我们打开MonoDevelop脚本编辑器,选择运行->Attach to Process...,打开连接对话框,在连接对话框中选择你的Unity项目进程,如下图


连接你的Unity项目进程
连接成功后,MonoDevelop编辑器左上角视图会发生变化,如下图:

连接后的视图变化

这里就是对于断点调试的一些操作按钮。而要关闭MonoDevelop与Unity进程的连接也很简单,点击上图红框中最后一个插头图示的按钮即可断开连接了。

连接成功后,再回到Unity场景编辑器,开始运行你的游戏,如果你有在代码中打上断点,那么当程序逻辑运行到代码中断点的位置后,便会停在断点处,此时我们便可追踪当前断点的一些数据信息进行调试了。




代码中断点图示




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