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最近开始看Android的HAL开发方面的东东,发现现在国内研究这个的并不多,来自台湾的Jollen可能是走在Android HAL研究的最前沿,这也和他以前专注做嵌入式linux(openmoko)的工作经历有关,毕竟Android的application开发是基于Java的,而之前Jollen做的更多的还是C/C++开发,因此选择从HAL作为进入Android的shortcut还是很明智的,我以前也主要是做linux kernel以及基于C/C++的app开发,现在转作Android,发现它的HAL比较有意思,也是可以研究的一个很好的方向。
由于自己并没有参加Jollen的HAL整合培训,不过手头有这个培训的材料,以及 下载了mokoid 工程的代码,花了一段时间研究了Android的HAL,也有一些心得,下面总结一下:
首先,Android的HAL是为了一些硬件提供商提出的“保护proprietary”的驱动程序而产生的东东,简而言之,就是为了避开linux kernel的GPL license的束缚。Android把控制硬件的动作都放到了user space中,而再kernel driver里面只有最简单的读写寄存器的操作,而完全去掉了各种功能性的操作(比如控制逻辑等),这些能够体现硬件特性的操作都放到了Android的HAL层,而Android是基于Aparch的license,因此硬件厂商可以只提供二进制代码,所以说Android只是一个开放的平台,并不是一个开源的平台。
然后,Android的HAL的实现需要通过JNI(Java Native Interface),JNI简单来说就是java程序可以调用C/C++写的动态链接库,这样的话,HAL可以使用C/C++语言编写,效率更高。而Android的app可以直接调用.so,也可以通过app->app_manager->service(java)->service(jni)->HAL来调用。第二种方法看上去很复杂,但是更加符合android的框架结构。我这里也着重介绍第二种方法。基本的框架如下所示:
Mokiod工程代码树如下所示:
. |-- apps -- 测试应用程序| |-- LedClient -- 直接调用service控制硬件| | |-- AndroidManifest.xml | | `-- src | | `-- com | | `-- mokoid | | `-- LedClient | | `-- LedClient.java | `-- LedTest -- 通过manager来控制硬件| |-- AndroidManifest.xml | `-- src | `-- com | `-- mokoid | `-- LedTest | |-- LedSystemServer.java | `-- LedTest.java |-- works -- 框架代码| `-- base | |-- core | | `-- java | | `-- mokoid | | `-- hardware | | |-- ILedService.aidl -- Android Interface Definition Language 代码,提供LedService的接口| | `-- LedManager.java -- LedManager实现代码| `-- service | |-- com.mokoid.server.xml | |-- java | | `-- com | | `-- mokoid | | `-- server | | `-- LedService.java -- LedService的java实现代码| `-- jni | `-- com_mokoid_server_LedService.cpp -- LedService的jni实现代码|-- hardware `-- modules |-- include | `-- mokoid | `-- led.h `-- led `-- led.c -- led实际控制硬件的代码
介绍Android的HAL的时候,我打算从底层往上层介绍。
1. Kernel Driver
这里的kernel driver相对于linux真正的driver形式上是一样的,也提供open,read,write,ioctl,mmap等接口,但是,一般来说,只通过这些代码,你并不能了解到硬件的特性,比如write接口,就可以只作成往寄存器写操作,至于如何写,为什么要写,这些工作都会再HAL层进行,而一般用户是看不到这些代码的。这也是为什么linux mainstream把android的kernel踢出去的原因,因为这些driver根本无法用在其他的linux平台上。
2. HAL层
这一层就位于kernel之上的user space了,一般来说这里需要涉及的是两个结构体:hw_module_t和hw_device_t, 第一个结构体是当这个hardware stub被load的时候(hw_get_module())提供的初始化操作,比如提供stub的open(module->methods->open())操作,而第二个结构体是提供该硬件stub具有的操作硬件的接口,再jollen的mokoid工程里,主要提供打开和关闭led的操作,相关的代码如下:
led.h
struct led_module_t { struct hw_module_t common; }; struct led_control_device_t { struct hw_device_t common; /* attributes */ int fd; /* supporting control APIs go here */ /* 打开led操作*/ int (*set_on)(struct led_control_device_t *dev, int32_t led); /* 关闭led操作 */ int (*set_off)(struct led_control_device_t *dev, int32_t led); };
led.c
/* 打开led操作 */ int led_on(struct led_control_device_t *dev, int32_t led) { LOGI("LED Stub: set %d on.", led); return 0; } /* 关闭led操作 */ int led_off(struct led_control_device_t *dev, int32_t led) { LOGI("LED Stub: set %d off.", led); return 0; } /* 打开led硬件时候的操作 */ static int led_device_open(const struct hw_module_t* module, const char* name, struct hw_device_t** device) { struct led_control_device_t *dev; dev = (struct led_control_device_t *)malloc(sizeof(*dev)); memset(dev, 0, sizeof(*dev)); ... /* 提供给service可用的硬件操作接口 */ dev->set_on = led_on; dev->set_off = led_off; *device = &dev->common; success: return 0; } static struct hw_module_methods_t led_module_methods = { open: led_device_open }; const struct led_module_t HAL_MODULE_INFO_SYM = { common: { tag: HARDWARE_MODULE_TAG, version_major: 1, version_minor: 0, id: LED_HARDWARE_MODULE_ID, name: "Sample LED Stub", author: "The Mokoid Open Source Project", methods: &led_module_methods, } /* supporting APIs go here */ };
以上代码最后会被编译成动态链接库,比如libled.so放到/system/libs/hw/, 当service调用hw_get_module(hardware/libhardware/hardware.c)时候,会在/system/libs/hw/里面寻找对应的动态链接库,然后提供给service对应的操作接口。 |
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