首页 | 新闻 | 新品 | 文库 | 方案 | 视频 | 下载 | 商城 | 开发板 | 数据中心 | 座谈新版 | 培训 | 工具 | 博客 | 论坛 | 百科 | GEC | 活动 | 主题月 | 电子展
返回列表 回复 发帖

新Xbox成微软关键救赎:与智能手机抢市场

新Xbox成微软关键救赎:与智能手机抢市场

微软今天发布新一代Xbox。
外媒评论称,微软新一代Xbox不只是瞄准了游戏市场,还希望通过更加丰富的功能与智能手机和平板电脑争夺用户,成为一款功能齐全的设备。


“这款Xbox必须能使微软在客厅设备领域维持4至10年。它们必须考虑5年内的发展趋势并与这段时间内出现的两代平板电脑竞争。”Gartner分析师布莱恩•布劳分析称。
虽然表面看来只是一次游戏机的更新换代,但实际上,这却是一场历时多年的“长征”,为的是在智能手机和平板电脑大行其道的今天,探索出一条让自家硬件继续酷下去的道路。
美国市场研究公司NPD的统计显示,美国盒装视频游戏产品的销量已经萎缩了一年多,今年4月仅为4.952亿美元,较一年前的6.572亿美元减少25%。游戏机硬件销售额更是萎缩了42%,至1.095亿美元。
微软Xbox曾经与索尼PlayStation和任天堂Wii呈三足鼎立之势,如今,太多设备拥有强劲的图形和计算能力,能够从互联网上下载游戏并连接客厅里的电视机和各种电子产品。
随着移动终端的兴起,越来越多的游戏商推出的软件和设备能让用户在智能手机、电脑等设备上玩游戏和娱乐,这对微软带来了威胁。
据知情人士透露,自上一代Xbox 2005年发布以来,微软已经为这款新游戏机开发过多款原型产品,并且尝试过不同的技术方案。此外,微软一直在努力扩大围绕Xbox建立起的设备和功能生态系统,包括特制的眼镜和一款更加先进的Kinect体感设备。
目前还不清楚最终的Xbox将包含多少原型技术。但这一系列努力却表明,尽管智能手机、平板电脑、网页娱乐需求正在逐渐增加,但微软还是通过大量的功能,使游戏机重新进入到人们的视野之中。
微软游戏业务高管艾龙·格林伯格(Aaron Greenberg)表示,游戏机仍是一项繁荣的业务,去年全球消费者在主机游戏上投入的开支达到270亿美元,约占总游戏开支的42%。“游戏业务很健康。”
返回列表