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因此,WinCE输入系统(GWES)会在启动时装载键盘驱动,输入系统将从HKEY_LOCAL_MACHINE\Hardware\DeviceMap\KEYBD\Drivername注册键中获取矩阵键盘驱动动态链接库(DLL)的名字。如果没有找到入口函数,系统将使用默认名字Keybddr.dll,然后加载这个DLL文件,并且确认所需要的条目指针是否都存在。然后,系统调用PFN_KEYBD_DRIVER_INITIALIZE 函数执行初始化工作。这时,模型设备驱动程序(MDD)会在本地保存复制的一份输入系统回调函数的副本以及初始化硬件和IST来处理中断。
当一个中断信号来的时候,键盘驱动负责把硬件扫描码转换为虚拟键值,然后虚拟键值会再发送给输入系统。输入系统从队列中取出按键事件,然后返回到驱动程序的函数KeybdDriverVKeyToUnicode中。驱动程序根据分析特定的键事件和虚拟键的状态产生相应的字符。最后,输入系统把虚拟键值和字符发送给合适的程序。
例如,在我所用的CAYMAN开发板中,键盘驱动的动态链接库名字为KeyPad.dll,入口点为DllMain,中断服务线程(IST)的名字是m_hevInterrupt。这个线程调用函数InterruptInitialize注册SYSINTR_KEYBOARD中断,然后等待系统发出SYSINTR_KEYBOARD信号。系统在收到中断信号后,中断处理程序调用KeypdPdd_GetEventEx函数来获取按键的扫描码,然后再调用ScanCodeToVKeyEx函数将扫描码映射成虚拟码,把从PDD返回的键盘事件发送到输入系统,输入系统进行排队并分发给相应的应用程序。
一般来说,对于Windows CE特殊布局的按键式矩阵键盘来说,使用流接口驱动模式能快速有效的进行开发。因为可以尽量使用微软提供的样板程序,只需修改相应的硬件相关代码就能大大缩短开发流程,而且可以提高键盘驱动程序的可靠性。 |
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