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基于FFmpeg的高清视频编辑模块的设计方案

基于FFmpeg的高清视频编辑模块的设计方案

1 相关背景
视频分析在体育领域中的应用非常广泛,教练员和运动员可以通过控制比赛录像分割、回放、暂停等操作,仔细研究比赛细节,并对运动员的技战术特点进行分析和总结,作为第一手资料指导运动员日常训练及比赛。随着多媒体技术以及视频编解码技术的不断发展,高清视频作为一种可以为研究运动员技战术水平提供强力支持的重要工具,越来越受到各国教练团队的重视。
MTS 视频格式是一种新兴的高清视频格式, 其视频编码通常采用H264 格式,音频编码采用AC-3 格式,分辨率为全高清标准1920*1080.由于MTS 视频格式采用的H264 编码的复杂性,决定了解码MTS 对硬件的兼容能力的高要求,高清片源在许多现有的播放器上播放会出现停顿、失帧的现象,因此有必要转化为兼容性更强的MPEG 格式。使用原来基于DrectShow 技术开发的国家击剑队视频管理系统进行MTS 格式视频编码时会出现无法识别视频格式的问题,并且由于DrectShow 进行视频编码的效率过低,导致处理高清视频时间过长,影响了系统工作效率。
为解决此问题,本文在原视频管理系统的基础上,利用在Windows 环境下编译FFmpeg 产生的二进制库,对原有的视频编辑模块进行改进,实现了MTS 格式高清视频源的剪切和向MPEG 格式的压缩转换,并利用XML Parser 组件将剪辑完成视频的时间线信息保存到XML 文档,实现高清体育视频的编辑、储存和管理。
2 FFmpeg 编码
2.1 FFmpeg 简介
FFmpeg 是一款强大的开源免费跨平台音视频编码器与解码器的集合,属于自由软件,采用GPL 或LGPL 许可证,支持MPEG、MTS、MPEG4 等40 多种编码, MPEG、Matroska、OGG 等90 多种解码,是一个集录制、转换、音/ 视频编解码功能为一体的、完整的开源解决方案。FFmpeg 的开发基于Linux 操作系统, 也可在大多数操作系统中编译和使用, 并且编码效率很高,因此基于以上优点,本系统选择FFmpeg 作为实现视频编辑模块的基础。
2.2 FFmpeg 在Windows 环境下的编译
FFmpeg 是一款基于Linux 系统的跨平台开源项目,采用gcc编译器,在Windows 环境下编译FFmpeg 不能使用BCB 或VC++ 等专用编译器,需要先下载编译工具链mingw 安装包,并配置相应的环境变量。此外还需安装Msys 来模拟Linux 环境,并安装yasm.
exe 的32.bit 版本(对应自己的操作系统)来编译FFmpeg 里面的汇编代码。
安装完毕之后编辑C :\MinGW\msys\1.0\msys.bat 文件,在最后一行加入VS2010 的相对路径,加入这行后编译FFmpeg 时会多出windows 下调用dll 对应的lib,其中常用的有四个库文件:libavcodec、libavformat、libavutil 和libswscale.其中libavcodec 库中存放的是用于音视频解码和编码的decode/encode 模块,libavformat 库中存放的是用于合并/ 分离音频和视频流的muxer/demuxer 模块,libavutil 库中存放的是内存操作等辅助性模块。
2.3 FFmpeg 编码的实现
本视频编辑模块主要是调用音频/ 视频编解码库libavcodec中的相应函数来实现格式转换与剪切功能。在使用FFmpeg 编码之前, 首先需要初始化libavcodec 库,注册所有的编解码器以及文件格式,导入编码器码率、帧速率、编码像素格式等参数,然后寻找编码器并打开进行编码。通过用预设的视频参数为结构体AVCodecContext 中的各个成员参数来赋值,实现编码参数的设置。编码的核心函数是avcodec_encode_video( )。系统每采集一帧的数据, 就送给avcodec_encode_video( ) 函数编码成H.264 视 频流。编码过程中详细的函数和编码流程如图1 所示。


3 基于FFmpeg 的视频编辑模块的实现
改进之后的高清视频编辑模块的结构如图2 所示。

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