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单片机程序架构1

单片机程序架构1

任何对时间要求苛刻的需求都是我们的敌人,在必要的时候我们只有增加硬件成本来消灭它;比如你要8个数码管来显示,我们在没有相关的硬件支持的时候必须用MCU以动态扫描的方式来使其工作良好;而动态扫描将或多或少的阻止了MCU处理其他的事情。在MCU负担很重的场合,我会选择选用一个类似max8279外围ic来解决这个困扰;
然而庆幸的是,有着许多不是对时间要求苛刻的事情:
例如键盘的扫描,人们敲击键盘的速率是有限的,我们无需实时扫描着键盘,甚至可以每隔几十ms才去扫描一下;然而这个几十ms的间隔,我们的MCU还可以完成许多的事情;
单片机虽然是裸机奔跑,但是往往现实的需要决定了我们必须跑出操作系统的姿态——多任务程序;
比如一个常用的情况有4个任务:
1

键盘扫描;
2 LED数码管显示;
3 串口数据需要接受和处理;
4

串口需要发送数据;
如何来构架这个单片机的程序将是我们的重点;




读书时代的我会把键盘扫描用查询的方式放在主循环中,而串口接收数据用中断,在中断服务函数中组成相应的帧格式后置位相应的标志位,在主函数的循环中进行数据的处理,串口发送数据以及led的显示也放在主循环中;

这样整个程序就以标志变量的通信方式,相互配合的在主循环和后台中断中执行;
然而必须指出其不妥之处:
每个任务的时间片可能过长,这将导致程序的实时性能差。如果以这样的方式在多加几个任务,使得一个循环的时间过长,可能键盘扫描将很不灵敏。所以若要建立

一个良好的通用编程模型,我们必须想办法,消去每个任务中费时间的部分以及把每个任务再次分解;下面来细谈每个任务的具体措施:
1

键盘扫描




键盘扫描是单片机的常用函数,以下指出常用的键盘扫描程序中,严重阻碍系统实时性能的地方;
众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效):
在有键按下后,数据线上的信号出现一段时间的抖动,然后为低,然后当按键释放时,信号抖动一段时间后变高。当然,在数据线为低或者为高的过程中,都有可能出现一些很窄的干扰信号。
unsigned

char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;
if

((P2&0xf8)!=0xf8)
{
delay(100); //延时20ms去抖--------这里太费时了,很糟糕


if((P2&0xf8)!=0xf8)
{
sccode=0xfe;


while((sccode&0x08)!=0)
{
P2=sccode;
if
((P2&0xf8)!=0xf8)

break;
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}

recode=(P2&0xf8)|0x0f;

return(sccode&recode);
}

}
return

(KEY_NONE);
}
键盘扫描是需要软件去抖的,这没有争议,然而该函数中用软件延时来去抖(ms级别的延时),这是一个维持系统实时性能的一个大忌讳;
一般还有一个判断按键释放的代码:
While(

kbscan() != KEY_NONE)
;

//死循环等待
这样很糟糕,如果把键盘按下一直不放,这将导致整个系统其它的任务也不能执行,这将是个很严重的bug。
有人会这样进行处理:
While(kbsan()

!= KEY_NONE )
{
Delay(10);
If(Num++ >

10)
Break;
}
即在一定得时间内,如果键盘一直按下,将作为有效键处理。这样虽然不导致整个系统其它任务不能运行,但也很大程度上,削弱了系统的实时性能,因为他用了延时函数;




我们用两种有效的方法来解决此问题:



1

在按键功能比较简单的情况下,我们仍然用上面的kbscan()函数进行扫描,只是把其中去抖用的软件延时去了,把去抖以及判断按键的释放用一个函数来处理,它不用软件延时,而是用定时器的计时(用一般的计时也行)来完成;代码如下
void

ClearKeyFlag(void)
{
KeyDebounce标志寄存器 = 0;
KeyRelease标志寄存器 =

0;
}

void

ScanKey(void)
{
++KeyDebounceCnt;//去抖计时(这个计时也可以放在后台定时器计时函数中处理)
KeyCode

= kbscan();
if (KeyCode != KEY_NONE)
{
if

(KeyDebounce标志寄存器)//进入去抖状态的标志位
{
if (KeyDebounceCnt >

DEBOUNCE_TIME)//大于了去抖规定的时间
{
if (KeyCode ==

KeyOldCode)//按键依然存在,则返回键值
{
KeyDebounce标志寄存器 = 0;
KeyRelease标志寄存器 =

1;//释放标志
return; //Here exit with keycode
}
ClearKeyFlag();
//KeyCode
!= KeyOldCode,只是抖动而已
}
}else{
if (KeyRelease标志寄存器 ==

0)
{
KeyOldCode = KeyCode;
KeyDebounce标志寄存器 = 1;
KeyDebounceCnt =

0;
}else{
if (KeyCode !=

KeyOldCode)
ClearKeyFlag();
}
}
}else{
ClearKeyFlag();//没有按键则清零标志
}
KeyCode

= KEY_NONE;


}


在按键情况较复杂的情况,如有长按键,组合键,连键等一些复杂功能的按键时候,我们跟倾向于用状态机来实现键盘的扫描






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