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单片机程序架构5

单片机程序架构5

我们开始架构整个系统的框架:

我们选用一个系统不常用的TIMER来产生系统所需的系统基准节拍,这里我们选用4ms;

在meg8中我们代码如下:

//

Timer 0 oveRFlow interrupt service routine

interrupt [TIM0_OVF] void

timer0_ovf_isr(void)

{

// Reinitialize Timer 0

value

TCNT0=0x83;

// Place your code here

if
((++Time1ms
& 0x03) == 0)

TimeInt标志寄存器 =

1;

}

然后我们设计一个TimeEvent()函数,来调用一些在以指定的频率需要循环调用的函数,

比如每个4ms我们就进行喂狗以及数码管动态扫描显示,每隔1s我们就调用led闪烁程序,每隔20ms我们进行键盘扫描程序;

void

TimeEvent (void)

{

if (TimeInt标志寄存器){

TimeInt标志寄存器 =

0;

ClearWatchDog();

display(); //
在4ms事件中,调用LED扫描显示,以及喂狗

if
(++Time4ms > 5){

Time4ms =

0;

TimeEvent20ms();//在20ms事件中,我们处理键盘扫描read_keyboard_FUN2()



if
(++Time100ms > 10){

Time100ms =
0;

TimeEvent1Hz();//
在1s事件中,我们使工作指示灯闪烁

}



}

UARTimeEvent();//串口的数据接收事件,在4ms事件中处理

}

}

显然整个思路已经很清晰了,cpu需要处理的循环事件都可以根据其对于时间的要求很方便的加入该函数中。但是我们对这事件有要求:

执行速度快,简短,不能有太长的延时等待,其所有事件一次执行时间和必须小于系统的基准时间片4ms(根据需要可以加大系统基准节拍)。所以我们的键盘扫

描程序,数码管显示程序,串口接收程序都如我先前所示。如果逼不得已需要用到较长的延时(如模拟IIc时序中用到的延时)

我们设计了这样的延时函数:

void

RunTime250Hz (INT8U delay)//此延时函数的单位为4ms(系统基准节拍)

{

while

(delay){

if

(TimeInt标志寄存器){

--delay;

TimeEvent();

}

TxProcess();

RxProcess();



}

}

我们需要延时的时间=delay*系统记住节拍4ms,此函数就确保了在延时的同时,我们其它事件(键盘扫描,led显示等)也并没有被耽误;


好了这样我们的主函数main()将很简短:

Void

main (voie)

{

Init_all();

while (1)

{



TimeEvent(); //对于循环事件的处理

RxProcess();

//串口对接收的数据处理

TxProcess();//

串口发送数据处理


}

}

整体看来我们的系统就成了将近一个万能的模版了,根据自己所选的cpu,选个定时器,在添加自己的事件函数即可,非常灵活方便实用,一般的单片机能胜任的场合,该模版都能搞定。

整个系统以全局标志作为主线,形散神不散;系统耗费比较小,只是牺牲了一个Timer而已,在资源缺乏的单片机中,非常适;曾经看过一个网友的模版“单片

机实用系统”,其以51为例子写的,整体思路和这个差不多,不过他写得更为规范紧凑,非常欣赏;但个人觉得代码开销量要大些,用惯了都一样哦。但是由于本

系统以全局标志为驱动事件,所以比较感觉比较凌乱,全局最好都做好注释,而其要注意一些隐形的函数递归情况,千万不要递归的太深哦(有的单片机不支持)。
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