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VxWorks for X86的输入输出定向 02

VxWorks for X86的输入输出定向 02

#ifdef INCLUDE_PC_CONSOLE
#   define PC_CONSOLE           (0)      /* console number */
#   define N_VIRTUAL_CONSOLES   (2)      /* shell / application */
#endif /* INCLUDE_PC_CONSOLE */

/* PS/2 101-key default keyboard type (use PC_XT_83_KBD for 83-key) */
#define PC_KBD_TYPE   (PC_PS2_101_KBD)

从上可以看出,缺省情况下,宏INCLUDE_PC_CONSOLE是关闭的,所以我们在制作BootRom后,启动时在显示器上会出现如下的输出:
V1.6+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++……
并且此时会停在这里不动,感觉好象是系统不能启动,其实,系统已经启动起来了,并且其打印信息已经输出到串口,如果你插上串口线的话,可以从超级终端看到打印输出的。

定义宏INCLUDE_PC_CONSOLE后,同时也定义了PC_CONSOLE和键盘类型,这样就可以通过键盘接受标准输入,通过显示器有标准输出。


实际开发中的应用

在实际产品开发中,用户可能会开发适合自己风格的用户操作接口,包括Telnet、console等,console即串口的超级终端输入输出,按照以上方法实现其定向,但是Telnet时可能就需要随时将标准输入输出定向到打开的相应的Telnet socket。WindRiver公司有一套制作用户接口(CLI)工具——RapidControl,利用此工具可以很快开发出类CISCO风格的Telnet、console。此工具提供了将输入输出定向到Telnet socket的API 函数,但是有很多VxWorks的系统函数如ping、inetstatShow、ipstatShow其输出还是标准的printf,故在Telnet 中调用这些函数时,就需要随时实行标准输入输出的定向。

假如某Telnet打开的socket为sock:

        ioGlobalStdSet(STD_OUT,sock);
        ioGlobalStdSet(STD_IN,sock);
        ioGlobalStdSet(STD_ERR,sock);

     ipstatShow();

     ioGlobalStdSet(STD_OUT,consoleFd);
     ioGlobalStdSet(STD_IN,consoleFd);
     ioGlobalStdSet(STD_ERR,consoleFd);

先将输入输出定向到sock,调用相关的函数,再将输入输出定向回来,如果不定向回来的话,那么console和别的Telnet就无法操作了。

结束语:
在VxWorks for PPC的系统中,不支持PC console模式,其标准输入输出缺省就是串口,故不存在输入输出的定向问题.
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