typedef old new;
typedef old new,*p; //new 是 原有类型old的同义词。 p是old *的同义词。
C++ 11有个新方法:上面等价于:
using new=old;
- struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
-
- 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2。
typedef struct ANSWER_HEADER
{
u8 u8Type;
u8 u8Code;
u32 u32TimeStamp;
struct ANSWER_HEADER *pNext;
}ANSWER_HEADER_T,
*PANSWER_HEADER_T;
ANSWER_HEADER为结构名,这个名字主要是为了在结构体中包含自己为成员变量的时候有用
ANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER的别名
PANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER*的别名
上面的定义方式等价于
struct ANSWER_HEADER
{
u8 u8Type;
u8 u8Code;
u32 u32TimeStamp;
struct ANSWER_HEADER *pNext;
};
typedef struct ANSWER_HEADER ANSWER_HEADER_T;
typedef struct ANSWER_HEADER*
PANSWER_HEADER_T;
C++ typedef定义复杂数据类型的几种用法。
1、定义结构体类型
结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:
- #include <</span> iostream.h>
- int main (int argc, char *argv[])
- {
- struct {int x; int y;} point_a, point_b;
- point_a.x = 10; point_a.y = 10;
- point_b.x = 0; point_b.y = 0;
- ios::sync_with_stdio();
- cout <</span> <</span> point_a.x + point_a.y <</span> <</span> endl;
- cout <</span> <</span> point_b.x + point_b.y <</span> <</span> endl;
- return 0;
- }
既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:
- struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1
- struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1
- struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;
上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。
从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:
- typedef struct {int x; int y;} Point;
- Point var_1; // 定义了变量var_1
- Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1
- struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx
需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:
- struct t_Point {
- int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- struct t_Point a, b;
- // . . .
- return 0;
- }
显然,这种方法没有C++ typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:
- typedef struct t_node {
- int Value;
- struct t_node *next;
- } Node;
- 当然也可以这样定义:
- typedef strcut t_node Node;
- struct t_node {
- int Value;
- Node *next;
- };
2、定义数组类型
与定义结构体类型相似,可以使用C++ typedef来定义数组类型,例如:
- typedef int MyIntArray [100];
那么程序中的
就相当于
3、定义函数指针
看下面的代码:
- typedef void (*FUNCADDR)(int)
此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:
- void print (int x)
- {
- printf (“%d\n”, x);
- }
- int main (int argc, char *argv[])
- {
- FUNCADDR pFunc;
- pFunc = print; // 将指针指向print函数
- (*pFunc)(25); // 调用函数print
- return 0;
- }
函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。
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