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C++ typedef struct

C++ typedef struct

typedef old new;


typedef old new,*p; //new 是 原有类型old的同义词。 p是old *的同义词。


C++ 11有个新方法:上面等价于:


using new=old;



  • struct  _x1 { ...}x1; 和 typedef  struct  _x2{ ...} x2; 有什么不同?   
  •    
      
  • 其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1,  后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2。




typedef  struct ANSWER_HEADER
{
u8 u8Type;
u8 u8Code;
u32 u32TimeStamp;
struct ANSWER_HEADER *pNext;
}ANSWER_HEADER_T,
*PANSWER_HEADER_T;


ANSWER_HEADER为结构名,这个名字主要是为了在结构体中包含自己为成员变量的时候有用


ANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER的别名


PANSWER_HEADER_T为struct ANSWER_HEADER*的别名



上面的定义方式等价于



struct ANSWER_HEADER
{

u8 u8Type;
u8 u8Code;
u32 u32TimeStamp;
struct ANSWER_HEADER *pNext;
};
typedef struct ANSWER_HEADER ANSWER_HEADER_T;
typedef struct ANSWER_HEADER*
PANSWER_HEADER_T;





C++ typedef定义复杂数据类型的几种用法。
1、定义结构体类型
结构体是一种较为常见的数据类型,在C/C++程序设计中使用的非常广泛。下面的代码就是结构体类型的一个应用:
  • #include <</span> iostream.h>
  • int main (int argc, char *argv[])  
  • {  
  • struct {int x; int y;} point_a, point_b;  
  • point_a.x = 10; point_a.y = 10;  
  • point_b.x = 0; point_b.y = 0;  
  • ios::sync_with_stdio();  
  • cout <</span> <</span>  point_a.x + point_a.y <</span> <</span>  endl;  
  • cout <</span> <</span>  point_b.x + point_b.y <</span> <</span>  endl;  
  • return 0;  
  • }
既然struct {int x; int y;}是一种自定义的复杂数据类型,那么如果我们要定义多个struct {int x; int y;}类型的变量,应该如何编写代码呢?其实很简单,就当struct {int x; int y;}是一个简单数据类型就可以了:
  • struct {int x; int y;} var_1; // 定义了变量var_1  
  • struct {int x; int y;} array_1 [10]; // 定义了数组array_1  
  • struct {struct{int x; int y;} part1; int part2;} cplx;
上面的第三行定义了一个cplx变量,它的数据类型是一个复杂的结构体类型,有两个成员:part1和part2。part1是struct {int x; int y;}类型的,part2是int类型的。
从上面的例子可以看出,如果在程序中需要多处定义struct {int x; int y;}类型的变量,就必须多次输入“struct {int x; int y;}”这一类型名称,况且,如果在结构体中有某个成员是struct {int x; int y;}类型的,还会使得定义变得非常繁杂而且容易出错。为了输入程序的方便,同时为了增强程序的可读性,我们可以把struct {int x; int y;}这一数据类型定义为标识符“Point”,那么上面的程序就会变得更容易理解:
  • typedef struct {int x; int y;} Point;  
  • Point var_1; // 定义了变量var_1  
  • Point array_1 [10]; // 定义了数组array_1  
  • struct {Point part1; int part2;} cplx; // 定义了复杂类型变量cplx
需要说明的是,我们还可以使用下面的方法来定义结构体变量:
  • struct t_Point {  
  • int x; int y;}; // 注意,这里最后一个分号不能省略  
  • int main(int argc, char* argv[])  
  • {  
  • struct t_Point a, b;  
  • // . . .  
  • return 0;  
  • }
显然,这种方法没有C++ typedef更加直观(在C++中,main函数第一行的struct关键字可以省略,但在标准C中,省略该关键字会出现编译错误)。
此外,对于定义链接队列中的结点,我们可以这样实现:

  • typedef struct t_node {  
  • int Value;  
  • struct t_node *next;  
  • } Node;  
  • 当然也可以这样定义:  
  • typedef strcut t_node Node;  
  • struct t_node {  
  • int Value;  
  • Node *next;  
  • };
2、定义数组类型
与定义结构体类型相似,可以使用C++ typedef来定义数组类型,例如:
  • typedef int MyIntArray [100];
那么程序中的
  • MyIntArray ia;
就相当于
  • int ia[100];
3、定义函数指针
看下面的代码:
  • typedef void (*FUNCADDR)(int)
此处FUNCADDR是指向这样一个函数的指针,该函数的返回值为void类型,函数有一个int型的参数。再例如:
  • void print (int x)  
  • {  
  • printf (“%d\n”, x);  
  • }  
  • int main (int argc, char *argv[])  
  • {  
  • FUNCADDR pFunc;  
  • pFunc = print; // 将指针指向print函数  
  • (*pFunc)(25); // 调用函数print  
  • return 0;  
  • }
函数指针一般用于回调函数、中断处理过程的声明,以及在面向对象程序设计中对事件处理过程的声明。

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