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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(Stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(Heap)— 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(Static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区(Text)—存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//Main.Cpp
Int A = 0; //全局初始化区
Char *P1; //全局未初始化区
Main()
{
Int B; //栈
Char S[] = "Abc"; //栈
Char *P2; //栈
Char *P3 = "123456"; //123456在常量区,P3在栈上。
Static Int C = 0; //全局(静态)初始化区
P1 = (Char *)Malloc(10);
P2 = (Char *)Malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
Strcpy(P1, "123456");
//123456放在常量区,编译器可能会将它与P3所指向的"123456"优化成一块。
} |
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