在STM32上跑UCOS_II和UCGUI时,要想让屏幕稳定不闪,显示效果多样化,而且分配给每个任务的堆栈空间足够,STM32内部的RAM肯定是不足的。最好的方法就是配置FSMC使内部RAM作为堆栈使用,而外部RAM作为变量存储和UCOS_II的任务堆栈。现在介绍FSMC以及如何配置,并写出启动文件中需要修改的地方。
本文引用地址:http://www.eepw.com.cn/article/182411.htm FSMC简介
为什么可以利用FSMC来使用外部RAM呢,先了解一下STM32里的FSMC。大容量且引脚数在100脚以上的STM32F103芯片都带有FSMC接口。FSMC是灵活的静态存储控制器,能够与同步或异步存储器和16位PC存储器卡接口,STM32的FSMC接口支持包括SRAM、NAND FLASH、NOR FLASH和PSRAM等存储器。FSMC框图:
 FSMC管理1 GB的映射地址空间。该空间划分为4个大小为256 MB的BANK,每个BANK又划分为4个64 MB的子BANK,FSMC的2个控制器管理的映射地址空间不同。NOR Flash控制器管理第1个BANK,NAND/PC Card控制器管理第2~4个BANK。如图是FSMC的存储空间地址映射:
 这次的重点是用上外部的RAM,所以只介绍Bank1。STM32的FSMC存储块1被分为4个区,每个区管理64M字节空间,每个区都有独立的寄存器对连接的存储器进行配置。Bank1的256M字节空间由28根地址先寻址。当Bank1接的是16位宽的设备,HADDR[25:1]->FSMC[24:0]。当Bank1接的是8为宽度存储器的时候:HADDR[25:0]->FSMC[25:0]。
 对FSMC的基本信息介绍就是上面这几点,重点是关注每一个区的地址范围。因为在下面的内容会用到。 |