DMA(Direct Memory Access,直接内存访问)是一种不经过CPU而直接从内存存取数据的数据交换模式。在需要进行大量数据交换的场合,用好DMA,可以大大提高系统的性能,因为DMA操作几乎不占用CPU资源。
s3c2440提供了4个通道的DMA,它们不仅可以实现内存之间的数据交换,还可以实现内存与外设,以及外设与外设之间的数据交换。要用好s3c2440的DMA,关键是配置好它的源、目的寄存器,和必要的控制寄存器。寄存器DISRCn是初始DMA源寄存器,它是用于设置DMA数据传输的源基址,而寄存器DIDSTn是初始DMA目的寄存器,它是用于设置DMA数据传输的目的基址。初始DMA源控制寄存器DISRCCn的第1位用于选择源的总线(系统总线AHB还是外设总线APB),第0位用于设置源基址在数据传输过程中是递增还是固定不变。初始DMA目的控制寄存器DIDSTCn的低两位与寄存器DISRCCn相识,但它是用来设置目的基址,而第2位用于设置是在传输完数据之后中断还是在自动重载后中断。DMA控制寄存器DCONn用于控制数据的DMA传输,第31位用于设置传输协议是需求模式还是握手模式,第30位用于选择同步时钟是PCLK还是HCLK,第29位用于设置DMA中断是否发生,第28位用于选择传输大小是单元传输还是突发传输,第27位用于选择服务模式是单步模式还是完全模式,第24位到第26位用于设置DMA的请求源,第23位用于设置DMA的源是软件还是硬件,第22位用于设置是否需要重载传输的目的和源基址,第20位和第21位用于设置数据传输的数据大小(字节、半字还是字),低20位用于初始化传输数据的个数。而通过读取DMA状态寄存器DSTATn的低20位可以获知当前的传输的计数。DMA掩码触发寄存器DMASKTRIGn的第2位可以终止当前DMA操作,第1位可以用于开启DMA通道,第0位则表示在软件请求模式下触发DMA通道。
下面我们就用DMA的方式来实现音频的播放。由于是用DMA的方式,因此在播放的过程中不占用系统资源,我们可以很容易的实现声音的各种操作而丝毫不影响播放的效果,如音量的提高和降低、静音、暂停等。在这里,还需要强调一点,利用DMA传输数据,一次最多可以传输的字节大小为:DSZ×TSZ×TC,DSZ表示的是数据大小(字节、半字还是字,即是1、2还是4),TSZ表示的是传输大小(单元传输还是突发传输,即1还是4),TC表示传输计数值(即寄存器DCONn的低20位存放的数据),因此如果需要传输的字节大小超出了这三个参数乘积的大小,则还要进一步处理,在我们给出的程序中,我们就考虑了这方面的问题。下面就是具体的程序,其中我们是利用UART来实现音频信号的播出、停止、暂停、静音、音量的提高和降低的。 |