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关于Void Main()

关于Void Main()



     很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了Void Main( ) ,其实这是错误的。C/C++ 中从来没有定义过Void Main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着 The Definition Void Main( ) { /* ... */ } Is Not And Never Has Been C++, Nor Has It Even Been C.( Void Main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。下面我分别说一下 C 和 C++ 标准中对 Main 函数的定义。

1. C

        在 C89 中,Main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The C ProgRAMming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 Main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

           Int Main( Void )

           Int Main( Int Argc, Char *Argv[] )

(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming Languages — C 5.1.2.2.1 Program Startup)

        当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:Char *Argv[] 可以写成 Char **Argv;Argv 和 Argc 可以改成别的变量名(如 Intval 和 Charval),不过一定要符合变量的命名规则。

        如果不需要从命令行中获取参数,请用Int Main(Void) ;否则请用Int Main( Int Argc, Char *Argv[] ) 。

        Main 函数的返回值类型必须是 Int ,这样返回值才能传递给程序的调用者(如操作系统)。

        如果 Main 函数的最后没有写 Return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 Exe 文件)加入Return 0; ,表示程序正常退出。不过,我还是建议你最好在Main函数的最后加上Return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。注意,Vc6不会在目标文件中加入Return 0; ,大概是因为 Vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 Return 语句了吧!不过,Gcc3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 Return 0; 。


2. C++

        C++98 中定义了如下两种 Main 函数的定义方式:

                  Int Main( )

                  Int Main( Int Argc, Char *Argv[] )

(参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming Languages — C++ 3.6 Start And Termination)

        Int Main( ) 等同于 C99 中的 Int Main( Void ) ;Int Main( Int Argc, Char *Argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,Main 函数的返回值类型也必须是Int。如果Main函数的末尾没写Return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 Return 0; 。同样,Vc6 也不支持这个特性,但是 G++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。


3. 关于 Void Main

      在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“Void Foo(Void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把Main函数定义成Void Main(Void) 。然而这是错误的!Main 函数的返回值应该定义为 Int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,Void Main 可以通过编译(如 Vc6),但并非所有编译器都支持 Void Main ,因为标准中从来没有定义过 Void Main 。G++3.2 中如果 Main 函数的返回值不是 Int 类型,就根本通不过编译。而 Gcc3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 Int Main 。


4. 返回值的作用

        Main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回 0,则代表程序正常退出;返回其它数字的含义则由系统决定。通常,返回非零代表程序异常退出。下面我们在 Winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

           Int Main( Void )


           {

                  Return 0;

           }

然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“Echo %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。假设刚才编译好的文件是 A.Exe ,如果输入“A && Dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“Return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“A && Dir”,则 Dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。这就是 Int Main 的好处。如果你有兴趣,也可以把 Main 函数的返回值类型改成非 Int 类型(如 Float),重新编译后执行“A && Dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入 A || Dir 的话,则表示如果 A 异常退出,则执行 Dir 。


5. 那么 Int Main( Int Argc, Char *Argv[], Char *Envp[] ) 呢?

    这当然也不是标准 C/C++ 里面定义的东西!Char *Envp[] 是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移植性差,不推荐使用。
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