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基于EDA的音频设计

基于EDA的音频设计

EDA技术是指以计算机为工作平台,融合了应用电子技术、计算机技术、信息处理及智能化技术的最新成果,进行电子产品的自动设计。对于传统的电子设计是一种突破和变革,一种“自上而下”的设计理念让电路的设计变得相对简单而且高效。本文采用Altera Cyclone ||系列FPGA 实现可选择音频发生器,以实现声乐中的几种不同频率的声音。
声音的产生是由于发声物体以一定的频率振动,带动周围的空气振动,使动耳朵内的听小骨一起振动,这些振动被转换为微弱的电子脑波,它就使我们觉察到了声音。不同的发声物体(声源)音色不同。声源振动的快慢不一样即产生的频率不一样,故有高音、低音、中高音、中低音等区分。由于声源振动的幅度大小不一样,所以我们听到的声音有大小的区分。本文主要通过对输入的时钟频率按不同的分频比进行分频,以达到产生不同频率的声音。

1 音频发生器基本原理及顶层设计

音频发生是基于声音的发生原理,利用外部晶振输入固定的频率(12MHz),由内部进行不同的分频得到,由于从数控分频器出来的信号是脉冲极窄的脉冲信号,为了能有效的驱动扬声器,需要外加一个D触发器以便于均衡占空比,这样出来的信号的频率就只有原信号的一半(6MHz)。

本音频发生器主要实现两个功能,通过按键选择。功能一可以通过按键让喇叭发出不同频率的声音,功能二可以预播放预设置的音频。

2 底层模块设计



图1 音频发生器顶层各模块连接图


2.1 按键模块

由于本模块可以实现13个不同的音调(7个低音,6个高音),所以在按键模块有13个拨码开关输入,采用编码的方式把13中不同的编码转换为4为的数据输出。为了同步于自动播放的模块,本模块与自动模块采用同一时钟信号(8Hz),以上升沿触发的形式触发得到按键的输入。

2.2 信号选择模块

由于本模块可以实现自动播放于手动输入音调的功能,为此为了能实现单一的信号输入,必须在音频信号处理之前对输入的信号给予选择。此模块有三个信号输入,一个信号选择短,两个输入信号。还有一个信号输出端,对于选中的信号直接输出。

2.3 自动信号产生模块

由于本模块可以实现自动播放内置歌曲的功能,所以必须要有一个模块来产生播放信号,此模块由8Hz 时钟输入,以计时器的方式产生4位的信号输出。
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