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C++对象的常引用

C++对象的常引用

我们知道,一个变量的引用就是变量的别名。实质上,变量名和引用名都指向同一段内存单元。

如果形参为变量的引用名,实参为变量名,则在调用函数进行虚实结合时,并不是为形参另外开辟一个存储空间(常称为建立实参的一个拷贝), 而是把实参变量的地址传给形参(引用名),这样引用名也指向实参变量。

[例9.8] 对象的常引用。
  • #include <iostream>
  • using namespace std;
  • class
    Time
  • {
  •    public:
  •    Time(int,int,int);
  •    int hour;
  •    int minute;
  •    int sec;
  • };
  • Time::Time(int h,int m,int s) //定义构造函数
  • {
  •    hour=h;
  •    minute=m;
  •    sec=s;
  • }
  • void fun(Time
    &t)
  • {
  •    t.hour=18;
  • }
  • int main( )
  • {
  •    Time
    t1(10,13,56);
  •    fun(t1);
  •    cout<<t1.hour<<endl;
  •    return 0;
  • }


如果不希望在函数中修改实参t1的值,可以把引用变量t声明为const(常引用),函数原型为
    void fun(const Time &t);
则在函数中不能改变t的值,也就是不能改变其对应的实参t1的值。

在C++面向对象程序设计中,经常用常指针和常引用作函数参数。这样既能保证数据安全,使数据不能被随意修改,在调用函数时又不必建立实参的拷贝。

每次调用函数建立实参的拷贝时,都要调用复制构造函数,要有时间开销。用常指针和常引用作函数参数,可以提高程序运行效率。
继承事业,薪火相传
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