在 3.10节时钟节拍中曾提到,μC/OS-Ⅱ(其它内核也一样)要求用户提供定时中断来实现延时与超时控制等功能。这个定时中断叫做时钟节拍,它应该每秒发生10至100次。时钟节拍的实际频率是由用户的应用程序决定的。时钟节拍的频率越高,系统的负荷就越重。
3.10 节讨论了时钟的中断服务子程序和节时钟节函数 OSTimeTIck——该函数用于通知μC/OS-Ⅱ发生了时钟节拍中断。本章主要讲述五个与时钟节拍有关的系统服务:
z OSTimeDly()
z OSTimeDlyHMSM()
z OSTimeDlyResume()
z OSTimeGet()
z OSTimeSet()
本章所提到的函数可以在OS_TIME.C文件中找到。
5.0任务延时函数,OSTimeDly()
μC/OS-Ⅱ提供了这样一个系统服务:申请该服务的任务可以延时一段时间,这段时间的长短是用时钟节拍的数目来确定的。实现这个系统服务的函数叫做OSTimeDly()。调用该函数会使μC/OS-Ⅱ进行一次任务调度,并且执行下一个优先级最高的就绪态任务。任务调用OSTimeDly()后,一旦规定的时间期满或者有其它的任务通过调用OSTimeDlyResume()取消了延时,它就会马上进入就绪状态。注意,只有当该任务在所有就绪任务中具有最高的优先级时,它才会立即运行。
程序清单L5.1所示的是任务延时函数OSTimeDly()的代码。用户的应用程序是通过提供延时的时钟节拍数——一个1到65535之间的数,来调用该函数的。如果用户指定0值[L5.1(1)],则表明用户不想延时任务,函数会立即返回到调用者。非0值会使得任务延时函数OSTimeDly()将当前任务从就绪表中移除[L5.1(2)]。接着,这个延时节拍数会被保存在当前任务的OS_TCB中[L5.1(3)],并且通过OSTimeTick()每隔一个时钟节拍就减少一个延时节拍数。最后,既然任务已经不再处于就绪状态,任务调度程序会执行下一个优先级最高的就绪任务。
程序清单 L5.1 OSTimeDly().
voidOSTimeDly(INT16Uticks)
{
if(ticks>0){(1)
OS_ENTER_CRITICAL();
if((OSRdyTbl[OSTCBCur->OSTCBY]&=~OSTCBCur->OSTCBBitX)==0)
{(2)
OSRdyGrp&=~OSTCBCur->OSTCBBitY;
}
OSTCBCur->OSTCBDly=ticks;(3)
OS_EXIT_CRITICAL();
OSSched();(4)
}
}
清楚地认识0到一个节拍之间的延时过程是非常重要的。换句话说,如果用户只想延时一个时钟节拍,而实际上是在0到一个节拍之间结束延时。即使用户的处理器的负荷不是很重,这种情况依然是存在的。图F5.1详细说明了整个过程。系统每隔10ms发生一次时钟节拍中断[F5.1(1)]。假如用户没有执行其它的中断并且此时的中断是开着的,时钟节拍中断服务就会发生[F5.1(2)]。也许用户有好几个高优先级的任务(HPT)在等待延时期满,它们会接着执行[F5.1(3)]。接下来,图5.1中所示的低优先级任务(LPT)会得到执行的机会,该任务在执行完后马上调用[F5.1(4)]所示的 OSTimeDly(1)。 μC/OS-Ⅱ会使该任务处于休眠状态直至下一个节拍的到来。当下一个节拍到来后,时钟节拍中断服务子程序会执行[F5.1(5)],但是这一次由于没有高优先级的任务被执行,μC/OS-Ⅱ会立即执行申请延时一个时钟节拍的任务[F5.1(6)]。正如用户所看到的,该任务实际的延时少于一个节拍!在负荷很重的系统中,任务甚至有可能会在时钟中断即将发生时调用OSTimeDly(1),在这种情况下,任务几乎就没有得到任何延时,因为任务马上又被重新调度了。如果用户的应用程序至少得延时一个节拍,必须要调用OSTimeDly(2),指定延时两个节拍! |