VR的四项指标
VR之所以可以快速的打入我们生活,主要是这项技术能够满足我们生活中的四项需求:
Immersion(沉浸感):简单的来说,是让我们在不真实的环境中,感受到真实情境的一种方法。
Interactivity(交互感):使用者除了沉浸到环境中外,另一个重要的因素。早期的VR是以事先录好的影片,遵循著导演给你的视频路径来观看电影,加上环境中的喷水或震动等的元素,虽然刺激,但给予人的效果是有限的。目前更先进的,像是在Orlando的Disney,他们更提供让新的VR过山车和太空山的游乐项目,让使用者自行设计外观、路径等,设计完后,使用者便可以到VR模拟器里游玩。
Imagination(想像力):以前我们学习时,真正就如「瞎子摸象」般,靠各人的脑补和想像。如今,我们学到哪,就可以在课堂经历到哪,不管是希腊还是大海沟,都是随手可得,不仅如此,也可以把彼此的脑中的想像,具象化而彼此分享。
Individuality(私人情感):这是个宅经济的时代,每个人不仅是想宅在家里,更想宅在自己的世界里。VR恰好满足这一块。
淘宝Buy+
而当VR满足了大家的基本使用需求,更进一步的,我们便开始想如何更方便提升需求。若以淘宝所提出的Buy+,我们更可以发现这个思考的轨迹。一般而言,淘宝打造Buy+购物场景极具眼球效应,只要带上“VR头盔”,立刻进入华丽的虚拟商店,沈浸式的视觉体验立刻把观众与喧闹的展厅屏蔽开来,个人开始展开愉快的购物之旅。而若我们分析Buy+的所设计出人们的购买链,如下图二所描述,也就是Buy+商场,会先建立虚拟的购物商场(身历其境的逛街),接下来才建立商场中的三维商品(以不同角度赏悦展品),最后再强调商场中的交互体验(可以随手摸有兴趣的展品)。 |