TASK_KILLABLE:Linux 中的新进程状态(1)
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TASK_KILLABLE:Linux 中的新进程状态(1)
类似于文件,进程是任何 UNIX® 操作系统的基本元素。进程是执行可执行文件的指令的动态实体。除了执行其指令之外,进程有时还会管理 打开文件、处理器上下文、地址空间以及与程序相关的数据等。Linux 内核将关于进程的完整信息保存在进程描述符 中,它的结构被定义为 struct task_struct。您可以在 Linux 内核源文件 include/linux/sched.h 中看到 struct task_struct 的各个字段。
关于进程状态在进程的生命周期内,可能会经历一系列互斥的状态。内核将进程的状态信息保存在 struct task_struct 的 state 字段中。图 1 展示了进程状态之间的转换。
图 1. 进程状态转换我们先来了解一下各种进程状态:
- TASK_RUNNING:进程当前正在运行,或者正在运行队列中等待调度。
- TASK_INTERRUPTIBLE:进程处于睡眠状态,正在等待某些事件发生。进程可以被信号中断。接收到信号或被显式的唤醒呼叫唤醒之后,进程将转变为 TASK_RUNNING 状态。
- TASK_UNINTERRUPTIBLE:此进程状态类似于 TASK_INTERRUPTIBLE,只是它不会处理信号。中断处于这种状态的进程是不合适的,因为它可能正在完成某些重要的任务。 当它所等待的事件发生时,进程将被显式的唤醒呼叫唤醒。
- TASK_STOPPED:进程已中止执行,它没有运行,并且不能运行。接收到 SIGSTOP 和 SIGTSTP 等信号时,进程将进入这种状态。接收到 SIGCONT 信号之后,进程将再次变得可运行。
- TASK_TRACED:正被调试程序等其他进程监控时,进程将进入这种状态。
- EXIT_ZOMBIE:进程已终止,它正等待其父进程收集关于它的一些统计信息。
- EXIT_DEAD:最终状态(正如其名)。将进程从系统中删除时,它将进入此状态,因为其父进程已经通过 wait4() 或 waitpid() 调用收集了所有统计信息。
有关进程状态转换的详细信息,请参阅 一节中的 UNIX 操作系统设计。
如前所述,进程状态 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_INTERRUPTIBLE 都是睡眠状态。现在,我们来看看内核如何将进程置为睡眠状态。
内核映射 Linux 内核提供了两种方法将进程置为睡眠状态。
将进程置为睡眠状态的普通方法是将进程状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE 或 TASK_UNINTERRUPTIBLE 并调用调度程序的 schedule() 函数。这样会将进程从 CPU 运行队列中移除。如果进程处于可中断模式的睡眠状态(通过将其状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE),那么可以通过显式的唤醒呼叫(wakeup_process())或需要处理的信号来唤醒它。
但是,如果进程处于非可中断模式的睡眠状态(通过将其状态设置为 TASK_UNINTERRUPTIBLE),那么只能通过显式的唤醒呼叫将其唤醒。除非万不得已,否则我们建议您将进程置为可中断睡眠模式,而不是不可中断睡眠模式(比如说在设备 I/O 期间,处理信号非常困难时)。
当处于可中断睡眠模式的任务接收到信号时,它需要处理该信号(除非它已被屏弊),离开之前正在处理的任务(此处需要清除代码),并将 -EINTR 返回给用户空间。再一次,检查这些返回代码和采取适当操作的工作将由程序员完成。因此,懒惰的程序员可能比较喜欢将进程置为不可中断模式的睡眠状态,因为信号不会唤醒这类任务。但需要注意的一种情况是,对不可中断睡眠模式的进程的唤醒呼叫可能会由于某些原因不会发生,这会使进程无法被终止,从而最终引发问题,因为惟一的解决方法就是重启系统。一方面,您需要考虑一些细节,因为不这样做会在内核端和用户端引入 bug。另一方面,您可能会生成永远不会停止的进程(被阻塞且无法终止的进程)。
现在,我们在内核中实现了一种新的睡眠方法!
新睡眠状态:TASK_KILLABLE Linux Kernel 2.6.25 引入了一种新的进程睡眠状态,TASK_KILLABLE:当进程处于这种可以终止的新睡眠状态中,它的运行原理类似于 TASK_UNINTERRUPTIBLE,只不过可以响应致命信号。清单 1 给出了内核 2.6.18 与内核 2.6.26 进程状态(定义在 include/linux/sched.h 中)之间的比较:
清单 1. 2.6.18 和 2.6.26 进程状态之间的比较1
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| Linux Kernel 2.6.18 Linux Kernel 2.6.26
================================= ===================================
#define TASK_RUNNING 0 #define TASK_RUNNING 0
#define TASK_INTERRUPTIBLE 1 #define TASK_INTERRUPTIBLE 1
#define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2 #define TASK_UNINTERRUPTIBLE 2
#define TASK_STOPPED 4 #define __TASK_STOPPED 4
#define TASK_TRACED 8 #define __TASK_TRACED 8
/* in tsk->exit_state */ /* in tsk->exit_state */
#define EXIT_ZOMBIE 16 #define EXIT_ZOMBIE 16
#define EXIT_DEAD 32 #define EXIT_DEAD 32
/* in tsk->state again */ /* in tsk->state again */
#define TASK_NONINTERACTIVE 64 #define TASK_DEAD 64
#define TASK_WAKEKILL 128
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注意,状态 TASK_INTERRUPTIBLE 和 TASK_UNINTERRUPTIBLE 并未修改。 TASK_WAKEKILL 用于在接收到致命信号时唤醒进程。
清单 2 展示了状态 TASK_STOPPED 和 TASK_TRACED 的修改之处(以及 TASK_KILLABLE 的定义):
清单 2. 内核 2.6.26 中的新状态定义1
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| #define TASK_KILLABLE (TASK_WAKEKILL | TASK_UNINTERRUPTIBLE)
#define TASK_STOPPED (TASK_WAKEKILL | __TASK_STOPPED)
#define TASK_TRACED (TASK_WAKEKILL | __TASK_TRACED)
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换句话说,TASK_UNINTERRUPTIBLE + TASK_WAKEKILL = TASK_KILLABLE。
使用 TASK_KILLABLE 的新内核 API关于 的一些信息 完成机制的适用情况是:您希望将某个任务置为睡眠状态,但随后需要在某些事件完成时唤醒它。它提供了一种简单的、无竞态条件的同步机制。例程 wait_for_completion(struct completion *comp) 将使调用任务处于不可中断睡眠状态,除非完成已经发生。它要求通过 complete(struct completion *comp) 或 complete_all(struct completion *comp) 函数来唤醒进程。
除了 wait_for_completion_killable() 之外,其他正在等待的例程包括:
- wait_for_completion_timeout()
- wait_for_completion_interruptible()
- wait_for_completion_interruptible_timeout()
有关完成结构的定义,请参阅 include/linux/completion.h。
让我们来看看这种新状态中的新函数。
- int wait_event_killable(wait_queue_t queue, condition);
该函数定义在 include/linux/wait.h 中;它将处于可终止睡眠状态的调用进程置于 queue 中,直到 condition 等于 true。 - long schedule_timeout_killable(signed long timeout);
该函数定义在 kernel/timer.c 中;该例程主要用于将当前任务的状态设置为 TASK_KILLABLE 并调用 schedule_timeout(),它用于让调用任务睡眠 timeout 个 jiffies。(在 UNIX 系统中,jiffy 主要表示两个连续时钟计时单元之间的时间。 - int wait_for_completion_killable(struct completion *comp);
此例程定义在 kernel/sched.c 中,它用于等待进程在事件完成后变为可终止状态。如果没有等待的致命信号,该函数将调用 schedule_timeout() 维持 MAX_SCHEDULE_TIMEOUT(指定为等于 LONG_MAX)个 jiffies 时间。 - int mutex_lock_killable(struct mutex *lock);
定义在 kernel/mutex.c 中,该例程用于获取互斥锁。但是,如果锁不可用并且任务正在等待获得锁,与此同时又接收到一个致命信号,则该任务将从等待互斥锁以处理信号的等待者列表中删除。 - int down_killable(struct semaphore *sem);
定义在 kernel/semaphore.c 中,它用于获取信号量 sem。如果信号量不可用,它将被置为睡眠状态;如果向它传递了一个致命信号,则会将它从等待者列表中删除,并且需要响应此信号。获取信号量的另外两种方法是使用例程 down() 或 down_interruptible()。down() 函数现在已不建议使用。您应该使用 down_killable() 或 down_interruptible() 函数。
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