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Blocks笔记(2)

Blocks笔记(2)

block截获自动变量值

    int number = 1;
    void(^block)() = ^{
         NSLog(@"number = %d",number);
    };
    number++;
    block();

上面结果是1,原因就是block截获了自动变量值;到底是如何截获的呢?
根据block结构分析(见注释):

    struct __main_block_impl_0 {
        struct __block_impl impl;
        struct __main_block_desc_0* Desc;
        int number; //形成同名成员变量
        //通过下面的构造函数中的numberValue(_number)把变量值保存到结构体中的同名成员变量number中
         __main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _number, int flags=0) : numberValue(_number)
        {
            impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
            impl.Flags = flags;
            impl.FuncPtr = fp;
            Desc = desc;
        }
    };
     
    static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
        //取出同名的成员变量值
        int number = __cself->number; // bound by copy
        NSLog(@"number = %d",number);
    }
     
    static struct __main_block_desc_0 {
        size_t reserved;
        size_t Block_size;
    } __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};

截获的变量只能使用不能修改,要想修改得加上__block;

    //block截获的变量可以使用不能修改
    - (IBAction)test_5id)sender {
        NSMutableArray *mutArray = [[NSMutableArray alloc]init];
        // 此block在栈上,不会对对象的引用计数产生影响
        void(^block)() = ^{
    #if 1
            [mutArray addObject"hello - 1"];
            [mutArray addObject"hello - 2"];
            [mutArray addObject"hello - 3"];
    #else
            //被修改会报错,修改要在变量前加__block修饰
            NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc]initWithObjects"hello", nil];
            mutArray = array;
    #endif
        };
        block();
        NSLog(@"count:%ld\n firstObject: %@",mutArray.count,mutArray.firstObject);
    }
    打印:
      count:3
      firstObject: hello - 1
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