替代Flash技术最好的选择------HTML5(4)
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替代Flash技术最好的选择------HTML5(4)
三、Canvas(画布)
1、基本内容
1.1、 HTML5提供的新元素
1.2、 Canvas在HTML页面提供画布的功能
可以在页面中绘制各种图形
1.3、 canvas绘制的图形与HTML页面无关
无法通过DOM获取绘制的图形
无法为绘制的推行绑定DOM事件
1.4、 只能使用canvas提供的API
1.5、 主要用途
在HTML页面中绘制图标(例如柱状图、饼状图等)
网页游戏 - Flash技术
使用HTML5中的canvas
1.6. 如何使用canvas
1)在HTML页面中定义<canvas>元素
默认宽度 300*150
效果上类似于div
问题:
定义canvas元素的宽度和高度
style设置-绘制图形被拉伸
属性方式 - 没有任何问题
2)获取<canvas>元素
3)获取画布对象
getContext("2d");
参数类型是string类型,参数必须是“2d”或“3d”(固定写法)
4)使用Canvas提供的API
context.fileRect(10,10,100,100);
2、高级内容
1、API提供的工具非常广泛,包括创建图形、颜色、文本等
2、矩形
1)绘制实心矩形
fillRect(x,y,width,heigth)
2)绘制空心矩形
strokeRect(x,y,width,heigth)
3)清除指定区域的像素,类似于橡皮擦
clearRect(x,y,width,height)
3.、设置颜色 - 如果在创建图像时,没有指定颜色,那么所有图形都会使用纯黑色
1)声明形状线条的颜色
strokeStyle
2)声明形状内部区域的颜色
fillStyle
3)透明度属性。可以设置画布上图形的透明度
globalAlpha
HTML5的难度
HTML5的核心API相对来讲,都不难
HTML5的案例真正难在逻辑(js代码)
总结:HTML5离不开js
第二阶段js,抓紧复习
个人不建议 - 留级
4、 渐变效果 - canvas支持的渐变效果包括线性渐变或射线渐变,并且支持颜色转折点
1)在画布上创建一个渐变对象
var grd = context.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2)
x1,y1 - 基准线的起点坐标值
x2,y2 - 基准线的终点坐标值
var grd = context.createRadialGradient(x1,y1,r1,x2,y2,r2)
x1,y1 - 第一个基准圆的元素坐标值
r1 - 第一个基准圆的半径
x2,y2,r2同上
返回一个渐变对象
2)给渐变对象指定渐变颜色值
addColorStop(position,color)
position - 指设置渐变颜色的位置(0-1)
3) 将渐变对象作为画布对象的颜色
context.fillStyle = grd;
4) 绘制矩形
context.fillRect(0,0,400,400); |
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