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移动社交游戏潜力无限

移动社交游戏潜力无限

纵观Android Market和苹果的App Store我们不难发现,游戏类应用是付费应用里面销量最好的。移动互联网的大热让无数的开发者和小型创业公司勇敢的投身其中,但是真正能够生存下去的屈指可数,不是每个团队都可以开发出愤怒的小鸟和水果忍者这样看似简单却又极具创意的佳作。目前国内也有许多移动互联网公司把开发移动游戏放到一个很重要的位置,可是大多数都无太多新意,无法吸引用户,有些公司甚至直接照搬国外优秀游戏的模式,一味的模仿是没有好结果的,因为你不是TX。


互联网时代的Facebook、Twitter让我们见识到了SNS类产品的强大威力,迅速的形成用户粘度进而拓展各种业务最后形成平台,移动互联网时代他们的优势依旧。


图:美国市场2010年社交游戏用户占到整体上网用户的24%


浏览器社交游戏模式终将成为世界潮流
国内的移动互联网开发团队也发现了社交功能的重要性,优势科技早起推出的UC乐园和新版的海豚浏览器都可以说明这一点,就在昨天,海豚浏览器iOS版发布了全新的3.0版,新版本主打“社交浏览器”,增加了基于新浪微博的“社会化阅读”模式。用户在浏览网页的同时可以方便快捷的看到其他人对该网页的评论, 相当于将微博信息与网页内容无缝整合。


图:新版海豚浏览器突出设计功能


再来看一下比我们更加超前的邻国日本,触控科技日本区负责人温浩邦在前不久撰文时称:日本多数有移动游戏开发经验的公司都认为,当Zynga等公司还在Facebook上将其乐融融的农场游戏视为开拓社交游戏新领域的新武器时,日本手机游戏业界早已经过多年的大浪淘沙,进入到将竞争与合作要素带入到休闲游戏的新境界了。因此,日本的手机游戏比起欧美更能够维持高DAU,高ARPU。成功的核心就在于同时具备竞争、合作并且相互或共同获得成就感的社交游戏设计。


图:日本的社交游戏产品值得我们去借鉴


在功能手机时代日本手机游戏业者就已经累极了大量关于浏览器手机游戏的经验,而智能手机和3G网络的普及和快速发展使用户可以时时刻刻享受高速上网服务。此时,浏览器游戏免更新的便利性大大方便了用户,而且开发者与玩家几乎可以同步维持游戏的最新状态的无时差特性也充分了体现了它巨大的优势,迫使那些必须由用户手动进行更新的游戏应用让出更多的地盘给届时以HTML5为基础的浏览器社交游戏。
拓展社交游戏的多种思路

不可否认,身处移动互联网的每一个创业者都希望做平台,但是做平台是非常难的。除了像一些传统的有实力的互联网公司,一般的小团队做平台的难度更大。有业内人士曾为许多创业团队出谋划策,其中一种就是走平台和应用之间的中间路线。做一种以游戏为核心的SNS社区,把游戏和社区有机的结合在一起。其次就是要尽力做一种游戏可一通过服务器自动升级,而不是让用户手动去升级。最初可以以一些简单的休闲游戏为主,以单机为主,然后慢慢转向社交类游戏,因为社交游戏会比单机游戏有着更长的生命周期,而且收入也会好很多。


图:Html5会重塑用户体验


在国外,Html5的发展是非常迅速的,许多游戏都用了Html5来开发,但是针对中国国内市场的话,一定要做全系列的适配,包括Android、Symbian、Java、wap。对于比较大型的网络客户端游戏,用SDK来开发可能效率更好一点。目前Android和iOS平台的许多游戏还是用SDK来开发。比较有实力的开发商一般喜欢用SDK来做,但是不可否认基于Html5的游戏是未来的一个趋势,很多业内人士都认为HTML5的高移植性能可以解决平台的局限,甚至可以解决烦人的Flash升级或令人担心的安全隐患,而且会重塑用户体验。


图:游戏的3D视觉效果制作同样很重要


某些游戏公司在开发社交游戏产品时并没有真正意义上了解社交这个概念,只是一味模仿和复制其他公司的成功产品。其所开发出来的产品只是形似,但完全忽略了游戏中交互理念的详细设计。而一味依靠复制模仿获取成功的时代早已过去,同类型同题材的产品实在太多,导致很多产品失去了社交游戏的价值,而且毫无亮点可言。
游戏的交互性对于一款设计游戏来说是非常重要的,需要做到让玩家感觉在同朋友们一起玩(甚至在他们实际上没有在的时候也是)。而且开发者还需在游戏的剧情和画面制作方面多加揣摩。
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