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关于Web 2.0时代虚拟化的作用

关于Web 2.0时代虚拟化的作用


图1-随负载变化切相


对基础设施的影响
和电源的情况一样,承载信息的通讯基础设施也会受到影响。每一台刀片服务器均通过将一个或多个千兆以太网连接到一个交换机的方式来进行通信。服务器和交换机中的物理层设备都会消耗许多瓦的功率,而且可能会迅速累计起来。如果一台刀片服务器置于备用,物理层设备通常不会被关闭——仍然保持链接,但通话已经停止。在大多数情况下,这并不会显著降低物理层设备(PHY)所消耗的能量,因为它仍需要维持链接。即使服务器端的物理层设备(PHY)关机,交换机端的物理层设备(PHY)也必须继续开机运行以便监视链接活动——这些又会导致能源消耗。
目前正在采取多种方法来解决这个问题。当链接消失时可将其转至备用或有意置于低功耗状态的物理层设备(PHY)将减少能源消耗。电气和电子工程师协会(IEEE)有一个工作组,叫做802.3az任务组。其目标就是开发协议,该协议用于新物理层设备(PHY),在使用率较低时能够降低功耗及使链接保持激活状态。
另一种方法是简单地对半导体工艺本身进行限制。CMOS工艺功耗与频率成线性关系与电源电压成指数关系(见方程式1)。
方程式1 – CMOS的能耗
过去采用个人电脑处理器中的动态电压调节之类的技术来降低这些损失。如今,更现代的技术叫自适应电压调节或AVS, 由美国国家半导体公司率先推出10G base-T Teranetics TN2022等物理层设备就使用这种技术。基本上,AVS技术可连续监测设备内部过程的性能和进行自动调整,通过调整电源电压来实现。与固定电源电压相比,该技术可以节省20%至50%的能源。此外,它可以补偿运行过程中的温度和过程变化(老化)。这项技术与其它技术相结合就可以大大降低基础设施应用的能源消耗,并自动适应由于服务器接入或退出网络导致的负载变化。
结论
那么,还可能发生其他情况吗?大量自身处理能力很低的上网本(Netbook)正将更多的资源推回到服务器。不久以后,可能很少有软件或磁盘存储器保存在这些计算机内——大多数文件都将保存在“虚拟”中。用于产生和分享文档或演示的所有传统软件工具都将被放在服务器上。
此外,虚拟游戏正在兴起。大多数游戏计算机要求极高性能的计算来提供这些游戏中所描绘的逼真场景。这就可能会转至服务器端,仅将实时视频流发送到用户端电脑。这可能就会使低性能上网本和其他计算设备(包括手持式移动终端,如iPhone等)能够播放高性能的游戏。
人类具有移动性,移动终端的发展变化会将更多的资源需求返回到数据中心和基础设施。由于网络活动具有大范围波动的特性,虚拟化将继续实现能源节约,同时,硬件将需要寻找新的途径来适应不断变化的负载。
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