首页 | 新闻 | 新品 | 文库 | 方案 | 视频 | 下载 | 商城 | 开发板 | 数据中心 | 座谈新版 | 培训 | 工具 | 博客 | 论坛 | 百科 | GEC | 活动 | 主题月 | 电子展
返回列表 回复 发帖

PPSM嵌入式RTOS中的窗口系统开发(2)

PPSM嵌入式RTOS中的窗口系统开发(2)

消息发送采用两种方式。第一种是Send Message(),该函数将消息放在应用程序的消息队列中并立即返回;第二种是直接调用应用程序顶层窗口的消息处理函数,这样函数便在消息处理之后返回。
(4)控件体系
窗口只是提供了界面设计操作的基础。窗口中需要一系列按功能和操作方式分类的可视的界面元素,以便编程人员能够方便地设计窗口的界面,实现窗口的特定功能。这样的界面元素叫控件。
由于嵌入式设备内存有限的原因,控件并不采用子窗口的方式。根据设计控件的目的,各类控件具有较为确定的外观和规定的动作,并在特定的条件下,向其父窗口发出预定义的消息以供其处理。
控件属于父窗口。在父窗口显示时自动显示,在父窗口关闭时自动释放其占用的内存空间;父窗口接收的消息首先在各控件中分发处理。按照这一要求,窗口必须保存、维护其控件的一个列表。列表中控件的指针按控件创建的顺序存放。控件按创建的顺序显示,而消息在控件中按反序传递,以保证后创建的控件在可以覆盖之前创建的控件的图形和操作。
为了提高控件开发效率,我们需要各控件可以作为一种新定义控件的子控件。这样新定义的控件可以利用已有的控件功能。如文本框控件中可以包含水平和垂直滚动条子控件。
控件可分为有焦点和无焦点的。有焦点的控件可以处理输入法发出的字符消息。
3 窗口体系的实现
3.1 窗口的运行结构
根据以上对窗口体系的总体考虑,确定窗口的运行结构需要以下内容:
① 窗口的位置、大小和标题。
② 窗口的风格:
WS_MAINWND——应用程序主窗口。关闭主窗口将自动关闭应用程序。
WS_POPUP——弹出式窗口。单击非窗口区域将自动关闭该窗口。该属性不能和WS_MAINWND同时出现。
WS_NOBORDER——无边框窗口。
WS_NOSTATEBAR——无状态条控件的窗口。一般窗口均有一个在窗口底部的状态条,提供弹出该窗口的命令菜单、显示窗口标题、关闭窗口、打开选择输入法、显示系统日期和时间等功能。
③ WS_POPUP类窗口的屏幕活动区和窗口活动区的ID。
④ 窗口当前的光标位置。
⑤ 窗口中控件的列表。
⑥ 窗口保存其覆盖区域的内存指针。
⑦ 前一个窗口的指针。用以在关闭窗口时重设应用程序的顶层窗口。
⑧ 窗口的缺省输入法类型和打开的输入法控件的句柄。
⑨ 窗口的焦点控件的句柄。焦点控件将最先处理字符输入的消息。
⑩ 窗口的消息处理函数指针。
3.2 窗口的创建和操作函数介绍
① HWND CreateWindow(WNDCLASS &wndCls);
WNDCLASS结构定义窗口的基本属性,如位置、大小、标题、风格等,见上面所述。该函数为窗口运行时的结构分配内存,初始化属性,并返回窗口结构的指针。
② BOOL ShowWindow(HWND hWnd);
显示一个窗口。其工作包括:挂起以前的活动区;保存窗口的覆盖区域的图形;如果是有WS_POPUP属性的窗口,须设定屏幕和窗口的活动区;向该窗口的消息处理函数传递WM_ONSHOW消息(事实上是直接调用该函数),以提供编程人员在窗口上绘制控件以外的图形的机会;如果是没有 WS_NOSTATEBAR的窗口,添加Statebar控件;依次调用窗口中各控件的绘制函数以显示控件;设第一个有焦点控件为窗口当前的焦点控件。
③ BOOL CloseWindow(HWND hWnd);
关闭一个窗口。其工作包括:向该窗口的事件处理函数发送WM_CLOSE消息,如果返回FALSE则退出本函数,如果返回TRUE则继续以下工作 ——恢复窗口覆盖区图形;释放POPUP类窗口的屏幕活动区和窗口活动区; 依次释放该窗口包含的控件;隐藏光标;释放该窗口结构占用的内存;向上层窗口发送WM_TOPWNDCLOSE的消息,该消息用于下层窗口更新需要自动变化的界面,如股票实时大盘数据表;设置该窗口的前一层窗口为应用程序的顶层窗口。
④ WNDPROC函数指针类型。
typedef BOOL (*WNDEVENTHANDLE)
(HWND hWnd, U16 msgType, U32 id,P_U32 data, U32 size);
⑤ DefWndProc(HWND hWnd, U16 msgType, U32 id,P_U32 data, U32 size);
处理如POPUP窗口区外的点击自动关闭窗口之类的消息和行为。
⑥U32 WndAddCommand(HWND hWnd, P_S8 cmdName, U16 cmdLen, P_U8 cmdIcon);
向有状态条控件的窗口增加应用程序定义的命令。命令出现在状态条的弹出菜单中。该函数返回一个唯一的命令ID,用于窗口处理WM_COMMAND消息时区分命令。
⑦ BOOL WndDelCommand(HWND hWnd, HCMD cmdId);
删除一条命令。
⑧ U32 WndSetCommand(HWND, U32 cmdId, P_S8 newCaption);
修改一条命令。
⑨ 其它函数。因篇幅原因,不能完全列出和解释所有的窗口操作函数。
3.3 控件的实现
(1)控件的基本结构
我们使用控件的基本结构定义各类控件的公共属性。具体的控件结构在此基础上扩展,以包含其它属性。以下论述控件的基本属性。
首先,在窗口的显示过程中,各控件的外观由自己绘制,因而各种控件需要一个绘制函数。该函数在定义具体控件时定义,在控件结构中保留该类函数的指针。其次,各种控件需要各自的消息处理函数,该函数的指针也保存在结构中。最后,一些控件可能会动态分配内存空间以保存自身的数据。控件需要在被释放时释放这样的内存,因而控件结构中也保存控件释放函数的指针。
控件是窗口上的一个可操作区域,主要由笔输入来操作,因而控件需要响应笔操作的活动区。各种控件的活动区数量不同,因而在控件结构中需要保存一个可增长的活动区列表;但控件的屏幕区域可能覆盖部分窗口中的其它活动区(如其它控件),从而造成控件操作的混乱,因此需要一个控件占用区域的活动区,以屏蔽其它可能造成干扰的活动区。
由于我们需要各种控件能在定义新控件时使用,即作为新控件的子控件,在控件的结构中,须保存子控件列表。各类控件的绘图、消息处理和释放函数,必须为控件系统定义的相应的缺省处理函数。这些缺省处理函数根据控件的子控件列表,首先调用子控件的相应函数。
(2)具体控件定义的方法
① 一个具体的控件对应一个特定的结构。该结构首先包含控件的基本结构,其次定义该控件所需要的其它属性。如按键控件,需要有按键的类型、显示的文本或图形、笔操作所需的活动区ID和按下状态等属性。
② 定义控件的绘制、消息处理和释放函数。
③ 定义该控件的创建函数,如CreateButton()。在该函数的参数中包含该控件所需的初始属性、参数中标准的部分是控件的位置和大小。该函数初始化该控件结构的属性,包括初始化在基本控件结构中的控件绘制、消息处理和释放函数指针,使之指向相应的函数。
④ 定义操作控件、存取控件中数据所需的其它函数。
(3)系统预定义的控件
在系统中,已经使用这种定义方式定义了一些常用的控件。它们有:
① 按键:Button。文本或图形按键,Check方式按键。
② 标签:Label。
③ 复选框:CheckBox。
④ 单选框:RadioBox。
⑤ 组合框:CombBox。
⑥ 滚动条:ScrollBar。水平或垂直,简单类型滚动条可作为Spin使用。
⑦ 编辑框:TextBox。单行或多行,可编辑或不可编辑,有选块功能。
⑧ 列表框:ListBox。单列或多列,选项可带有图标。
⑨ 状态条:StateBar。含有命令菜单弹出按键、窗口关闭按键(在窗口关闭按键上显示窗口标题)、输入法按键、输入法选择按键、日期和时间显示区。
日历控件:Canlendar。显示任意年月的日期,可切换公历和农历。
组合日历控件:Date。单行显示日期,有弹出日历的按键。
电子表格:Excel。显示数据库的记录,可按每列对应的字段排序。
组控件:Group。用于控件分组。
3.4 菜单系统
菜单是通过在POPUP窗口中加入ListBox控件实现的。菜单窗口的消息处理函数在用户选择列表框项目后自动关闭,并向应用程序发送WM_ MENUCLICK消息。该消息带有选项的序号。
使用PopupMenu()函数弹出菜单。PopupMenu()函数根据列表的项目数和列表文本的最大宽度,确定窗口的大小,创建窗口并添加列表框控件,在指定的位置显示。
返回列表