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WebSocket 实战(2)WebSocket 实现

WebSocket 实战(2)WebSocket 实现

WebSocket 实现如上文所述,WebSocket 的实现分为客户端和服务端两部分,客户端(通常为浏览器)发出 WebSocket 连接请求,服务端响应,实现类似 TCP        握手的动作,从而在浏览器客户端和 WebSocket 服务端之间形成一条 HTTP 长连接快速通道。两者之间后续进行直接的数据互相传送,不再需要发起连接和相应。
以下简要描述 WebSocket 服务端 API 及客户端 API。
WebSocket 服务端        APIWebSocket 服务端在各个主流应用服务器厂商中已基本获得符合 JEE JSR356 标准规范 API 的支持(详见 ),以下列举了部分常见的商用及开源应用服务器对        WebSocket Server 端的支持情况:
表 1.WebSocket          服务端支持 厂商  应用服务器  备注  IBM  WebSphere              WebSphere              8.0 以上版本支持,7.X 之前版本结合 MQTT 支持类似的 HTTP 长连接  甲骨文              WebLogic               WebLogic 12c 支持,11g 及 10g 版本通过 HTTP Publish 支持类似的 HTTP 长连接  微软  IIS  IIS 7.0+支持  Apache
Tomcat  Tomcat 7.0.5+支持,7.0.2X 及 7.0.3X 通过自定义 API              支持
Jetty  Jetty 7.0+支持
以下我们使用 Tomcat7.0.5 版本的服务端示例代码说明 WebSocket 服务端的实现:
JSR356 的 WebSocket 规范使用 javax.websocket.*的 API,可以将一个普通 Java 对象(POJO)使用 @ServerEndpoint 注释作为        WebSocket 服务器的端点,代码示例如下:
清单          3.WebSocket 服务端 API        示例
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@ServerEndpoint("/echo")
public class EchoEndpoint {

@OnOpen
public void onOpen(Session session) throws IOException {
//以下代码省略...
}

@OnMessage
public String onMessage(String message) {
//以下代码省略...
}

@Message(maxMessageSize=6)
public void receiveMessage(String s) {
//以下代码省略...
}

@OnError
public void onError(Throwable t) {
//以下代码省略...
}

@OnClose
public void onClose(Session session, CloseReason reason) {
//以下代码省略...
}

}




代码解释:
上文的简洁代码即建立了一个 WebSocket 的服务端,@ServerEndpoint("/echo") 的 annotation 注释端点表示将 WebSocket 服务端运行在        ws://[Server 端 IP 或域名]:[Server 端口]/websockets/echo 的访问端点,客户端浏览器已经可以对 WebSocket 客户端 API 发起        HTTP 长连接了。
使用 ServerEndpoint 注释的类必须有一个公共的无参数构造函数,@onMessage 注解的 Java 方法用于接收传入的 WebSocket        信息,这个信息可以是文本格式,也可以是二进制格式。
OnOpen 在这个端点一个新的连接建立时被调用。参数提供了连接的另一端的更多细节。Session 表明两个 WebSocket 端点对话连接的另一端,可以理解为类似        HTTPSession 的概念。
OnClose 在连接被终止时调用。参数 closeReason 可封装更多细节,如为什么一个 WebSocket 连接关闭。
更高级的定制如 @Message 注释,MaxMessageSize 属性可以被用来定义消息字节最大限制,在示例程序中,如果超过 6        个字节的信息被接收,就报告错误和连接关闭。
注意:早期不同应用服务器支持的 WebSocket 方式不尽相同,即使同一厂商,不同版本也有细微差别,如 Tomcat 服务器 7.0.5 以上的版本都是标准 JSR356        规范实现,而 7.0.2x/7.0.3X 的版本使用自定义 API (WebSocketServlet 和 StreamInbound, 前者是一个容器,用来初始化 WebSocket        环境;后者是用来具体处理 WebSocket 请求和响应,详见案例分析部分),且 Tomcat7.0.3x 与 7.0.2x 的 createWebSocketInbound        方法的定义不同,增加了一个 HttpServletRequest 参数,使得可以从 request 参数中获取更多 WebSocket 客户端的信息,如下代码所示:
清单 4.Tomcat7.0.3X 版本 WebSocket        API
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public class EchoServlet extends WebSocketServlet {
@Override
protected StreamInbound createWebSocketInbound(String subProtocol,
HttpServletRequest request) {
//以下代码省略....
return new MessageInbound() {
//以下代码省略....
}
protected void onBinaryMessage(ByteBuffer buffer)
throws IOException {
//以下代码省略...
}
protected void onTextMessage(CharBuffer buffer) throws IOException {
getWsOutbound().writeTextMessage(buffer);
//以下代码省略...
}
};
}
}




因此选择 WebSocket 的 Server 端重点需要选择其版本,通常情况下,更新的版本对 WebSocket 的支持是标准 JSR 规范        API,但也要考虑开发易用性及老版本程序移植性等方面的问题,如下文所述的客户案例,就是因为客户要求统一应用服务器版本所以使用的 Tomcat 7.0.3X 版本的        WebSocketServlet 实现,而不是 JSR356 的 @ServerEndpoint 注释端点。
WebSocket 客户端        API对于 WebSocket 客户端,主流的浏览器(包括 PC 和移动终端)现已都支持标准的 HTML5 的 WebSocket API,这意味着客户端的 WebSocket        JavaScirpt 脚本具备良好的一致性和跨平台特性,以下列举了常见的浏览器厂商对 WebSocket 的支持情况:
表 2.WebSocket          客户端支持 浏览器  支持情况  Chrome  Chrome version 4+支持  Firefox  Firefox version 5+支持  IE  IE version 10+支持  Safari  IOS 5+支持  Android Brower  Android 4.5+支持
客户端 WebSocket API 基本上已经在各个主流浏览器厂商中实现了统一,因此使用标准 HTML5 定义的 WebSocket 客户端的 JavaScript API        即可,当然也可以使用业界满足 WebSocket 标准规范的开源框架,如 Socket.io。
以下以一段代码示例说明 WebSocket 的客户端实现:
清单          5.WebSocket 客户端 API        示例
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var ws = new WebSocket(“ws://echo.websocket.org”);
ws.onopen = function(){ws.send(“Test!”); };
ws.onmessage = function(evt){console.log(evt.data);ws.close();};
ws.onclose = function(evt){console.log(“WebSocketClosed!”);};
ws.onerror = function(evt){console.log(“WebSocketError!”);};




第一行代码是在申请一个 WebSocket 对象,参数是需要连接的服务器端的地址,同 HTTP 协议开头一样,WebSocket 协议的 URL 使用 ws://开头,另外安全的        WebSocket 协议使用 wss://开头。
第二行到第五行为 WebSocket 对象注册消息的处理函数,WebSocket 对象一共支持四个消息 onopen, onmessage, onclose 和        onerror,有了这 4 个事件,我们就可以很容易很轻松的驾驭 WebSocket。
当 Browser 和 WebSocketServer 连接成功后,会触发 onopen 消息;如果连接失败,发送、接收数据失败或者处理数据出现错误,browser 会触发        onerror 消息;当 Browser 接收到 WebSocketServer 发送过来的数据时,就会触发 onmessage 消息,参数 evt 中包含 Server        传输过来的数据;当 Browser 接收到 WebSocketServer 端发送的关闭连接请求时,就会触发 onclose        消息。我们可以看出所有的操作都是采用异步回调的方式触发,这样不会阻塞 UI,可以获得更快的响应时间,更好的用户体验。
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