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Netty精粹之轻量级内存池技术实现原理与应用(1)

Netty精粹之轻量级内存池技术实现原理与应用(1)

摘要: 在Netty中,通常会有多个IO线程独立工作,基于NioEventLoop的实现,每个IO线程负责轮询单独的Selector实例来检索IO事件,当IO事件来临的时候,IO线程开始处理IO事件。最常见的IO事件即读写事件,那么这个时候就会涉及到IO线程对数据的读写问题,具体到NIO方面即从内核缓冲区读取数据到用户缓冲区或者从用户缓冲区将数据写到内核缓冲区。NIO提供了两种Buffer作为缓冲区,即DirectBuffer和HeapBuffer。这篇文章主要在介绍两种缓冲区的基础之上再介绍Netty基于ThreadLocal的内存池技术的实现原理与应用,并给出一个简单维度的测试数据。
在Netty中,通常会有多个IO线程独立工作,基于NioEventLoop的实现,每个IO线程负责轮询单独的Selector实例来检索IO事件,当IO事件来临的时候,IO线程开始处理IO事件。最常见的IO事件即读写事件,那么这个时候就会涉及到IO线程对数据的读写问题,具体到NIO方面即从内核缓冲区读取数据到用户缓冲区或者从用户缓冲区将数据写到内核缓冲区。NIO提供了两种Buffer作为缓冲区,即DirectBuffer和HeapBuffer。这篇文章主要在介绍两种缓冲区的基础之上再介绍Netty基于ThreadLocal的内存池技术的实现原理与应用,并给出一个简单维度的测试数据。

DirectBuffer和HeapBuffer
DirectBuffer顾名思义是分配在直接内存(Direct Memory)上面的内存区域,直接内存不是JVM Runtime数据区的一部分,也不是JAVA虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁的使用。在JDK1.4版本开始NIO引入的Channel与Buffer的IO方式使得我们可以使用native接口来在直接内存上分配内存,并用JVM堆内存上的一个引用来进行操作,当JVM堆内存上的引用被回收之后,这块直接内存才会被操作系统回收。HeapBuffer即分配在JVM堆内存区域的缓冲区,我们可以简单理解为HeapBuffer就是byte[]数组的一种封装形式。
基于HeapBuffer的IO写流程通常是先要在直接内存上分配一个临时的缓冲区,然后将数据copy到直接内存,然后再将这块直接内存上的数据发送到IO设备的缓冲区,最后销毁临时直接内存区域。而基于HeapBuffer的IO读流程也类似。使用DirectBuffer之后,避免了JVM堆内存和直接内存之间数据来回复制,在一些应用场景中性能有显著的提高。除了避免多次拷贝之外直接内存的另一个好处就是访问速度快,这跟JVM的对象访问方式有关。
DirectBuffer的缺点在于直接内存的分配与回收代价相对比较大,因此DirectBuffer适用于缓冲区可以重复使用的场景。

Netty中的Buffers
在Netty中,缓冲区有两种形式即HeapBuffer和DirectBuffer。Netty对于他们都进行了池化:

其中对应堆内存和直接内存的池化实现分别是PooledHeapByteBuf和PooledDirectByteBuf,在各自的实现中都维护着一个Recycler,这个Recycler就是本文关注的重点,也是Netty轻量级内存池技术的核心实现。

Recycler及内部组件
Recycler是一个抽象类,向外部提供了两个公共方法get和recycle分别用于从对象池中获取对象和回收对象;另外还提供了一个protected的抽象方法newObject,newObject用于在内存池中没有可用对象的时候创建新的对象,由用户自己实现,Recycler以泛型参数的形式让用户传入具体要池化的对象类型。
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<code class="hljs php"><span class="hljs-comment"><span class="hljs-comment">/**
* Light-weight object pool based on a thread-local stack.
*
* <span class="hljs-doctag"><span class="hljs-comment"><span class="hljs-doctag">@param<span class="hljs-comment"> <T> the type of the pooled object
*/
<span class="hljs-keyword">public <span class="hljs-keyword">abstract <span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword"><span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">class<span class="hljs-class"> <span class="hljs-title"><span class="hljs-class"><span class="hljs-title">Recycler<span class="hljs-class"><<span class="hljs-title"><span class="hljs-class"><span class="hljs-title">T<span class="hljs-class">></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></code>



Recycler内部主要包含三个核心组件,各个组件负责对象池实现的具体部分,Recycler向外部提供统一的对象创建和回收接口:
  • Handle
  • WeakOrderQueue
  • Stack
各组件的功能如下
Handle
Recycler在内部类中给出了Handle的一个默认实现:DefaultHandle,Handle主要提供一个recycle接口,用于提供对象回收的具体实现,每个Handle关联一个value字段,用于存放具体的池化对象,记住,在对象池中,所有的池化对象都被这个Handle包装,Handle是对象池管理的基本单位。另外Handle指向这对应的Stack,对象存储也就是Handle存储的具体地方由Stack维护和管理。
Stack
Stack具体维护着对象池数据,向Recycler提供push和pop两个主要访问接口,pop用于从内部弹出一个可被重复使用的对象,push用于回收以后可以重复使用的对象。
WeakOrderQueue
WeakOrderQueue的功能可以由两个接口体现,add和transfer。add用于将handler(对象池管理的基本单位)放入队列,transfer用于向stack输入可以被重复使用的对象。我们可以把WeakOrderQueue看做一个对象仓库,stack内只维护一个Handle数组用于直接向Recycler提供服务,当从这个数组中拿不到对象的时候则会寻找对应WeakOrderQueue并调用其transfer方法向stack供给对象。
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