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理解stm32 bit-band映射公式

理解stm32 bit-band映射公式

bit_band,直译为位带,也翻译成别名存储区。

映射公式:

bit_word_addr = bit_band_base + (byte_offset x 32) + (bit_number × 4)  (式1

其中:
bit_word_addr —— bit_band中字的地址,它映射到某个寄存器位。
bit_band_base ——

bit_band的基准地址。
byte_offset         —— 寄存器的偏移数值
bit_number        ——

寄存器位所在位置(0-31)


下面的例1说明,如何将SRAM 地址为0x20000300的字节中的位2映射到别名区中:

0x22006008 = 0x22000000 + (0x300*32) + (2*4).

对0x22006008地址的写操作等同于对SRAM 中地址0x20000300字节的位2 执行读- 改- 写操作。


这个公式照着套用,也没问题。
我比较钻牛角尖,总想弄明白,为什么式1中要乘以32,要乘以4。

记住这个前提:
(1)STM32对bit-band的访问,是以32位的方式来访问,即一次读写32位(Bit),4个字节(STM32是32位的CPU,一次读32位长,速度快,存储空间比51大的多)。
(2)寄存器中的1个位,是使用bit-band中1个双字(32位)来表达的。
先看一个图。


(来源于http://www.micromouseonline.com/ ... oach/#axzz2VUzQJE8L

0x20000000的0~7对应0x22000000~0x2200001C,共32个字节,8个双字。
0x20000000的位0对应0x22000000,0x22000001,0x22000002,0x22000003,共4个字节,1个双字


例1中:
0x20000300相对于0x20000000的位移是 0x20000300 - 0x20000000 = 300,相当于300行(ROW)。

乘以32,是因为一行(1个寄存器字节)是32个字节。两者相减,就是它们之间相差的距离,不用担心加1减1的问题。

式1中,bit_number 为什么要乘以4? 这里,寄存器字节中的位相当于列。(如屏幕分辨率1440*900,900是行数,1440是列数,行之间的比例是1,而这里是32)
每列之间相差4个字节:
0x22000004 - 0x22000000 = 4

因为前提(2)。

如例1中,0x22006008~0x2200600B来映射0x20000300的字节中的位2,而实际只有0x22006008的位0表示寄存器位2的状态。


再举例2如:
GPIOA是 0x4001 0800

端口输出数据寄存器(GPIOx_ODR)  的偏移地址是 0x0c

根据公式:别名区 =  ADDRESS=0x4200 0000 + (0x0001 080C*0x20) + (bitx*4)    ;bitx:第x位

得到PA.0和PA.1的别名区地址

#define PA_Bit0 ((volatile unsigned long *) (0x42210180))
#define PA_Bit1 ((volatile unsigned long *) (0x42210184))

(来源 http://www.amobbs.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3861107)
定义成宏,操作就简单了,不用看16进制的8个数字了。
继承事业,薪火相传
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