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首先,和一般应用开发者一样,游戏厂商需要进行重新适配。重新增加的176个像素听起来可能不多,但游戏厂商需要进行重新设计,没有针对iPhone5进行优化的游戏将会有两条黑边出现。也就是说,现在开发者需要做从普通到iPad视网膜等5种不同分辨率的适配。其次,游戏屏幕的大小会带来游戏平衡性的改变,使得游戏开发者需要从更深层次去考虑如何进行开发。举个例子,屏幕的加长会让玩家更早发现敌人或者前面路况的异常情况(例如TempleRun),并及时作出反应,这样一来就造成了游戏的不公平,并迫使开发商去调整游戏元素的布局和数据。对于2D游戏来说(例如《节奏神偷》BeatSneakBandit),这样的变化更为明显。如何使得用户在不同苹果设备上获得一个相近的体验,则是游戏开发者需要考虑的新问题。不过,也有游戏公司认为这种改变问题不大。如瑞典游戏工作室Simogo的SimonFlesser称,长宽比的变化更像是一个为了改变而改变之举,176像素的变化对游戏开发影响不大,对于游戏工作室来说更多的只是一个设计问题。
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