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Linux内核2.4.x的网络接口源码的结构[转](2)

Linux内核2.4.x的网络接口源码的结构[转](2)

现在的情形和网络核心模块层(core) 往上层传递数据包的情形非常相似,怎么从多个协议选择合适的协议,并且往这个协议传递数据呢?网络网络核心模块层(core) 通过一个数组ptype_base[16]保存了注册了的所有可以接收数据的协议,同样网络协议层也定义了这样一个数组struct net_protocol*inet_protos[MAX_INET_PROTOS](/linux/net/ipv4/protocol.c#L102),它保存了所有需要从IP协议层接收数据的上层协议(IGMP,TCP,UDP,ICMP)的接收处理函数的地址。我们来看看TCP协议的数据结构是怎么样的:

  linux/net/ipv4/protocol.c line67
  static struct inet_protocol tcp_protocol = {
  handler: tcp_v4_rcv,// 接收数据的函数
  err_handler: tcp_v4_err,// 出错处理的函数
  next: IPPROTO_PREVIOUS,
  protocol: IPPROTO_TCP,
  name: "TCP"
  };

  第一项就是我们最关心的了,IP层可以通过这个函数把数据包往TCP层传的。在linux/net/ipv4/protocol.c的上部,我们可以看到其它协议层的处理函数是igmp_rcv(),
udp_rcv(), icmp_rcv()。同样在linux/net/ipv4/protocol.c,往数组inet_protos[MAX_INET_PROTOS] 里面添加协议是通过函数inet_add_protocol()实现的,删除协议是通过 inet_del_protocol()实现的。inet_protos[MAX_INET_PROTOS]初始化的过程在linux/net/ipv4/af_inet.c inet_init()初始化函数里面。

  inet_init(){
  ……
  printk(KERN_INFO "IP Protocols: ");
  for (p = inet_protocol_base; p != NULL;) {
  struct inet_protocol *tmp = (struct inet_protocol *) p->next;
  inet_add_protocol(p);// 添加协议
  printk("%s%s",p->name,tmp?", ":"/n");
  p = tmp;
  ………
  }


  如果你在Linux启动的时候有留意启动的信息, 或者在linux下打命令dmesg就可以看到这一段程序输出的信息:
  IP Protocols: ICMP,UDP,TCP,IGMP也就是说现在数组inet_protos[]里面有了ICMP,UDP,TCP,IGMP四个协议的inet_protocol数据结构,数据结构包含了它们接收数据的处理函数。

  Linux 2.4.16在linux/include/linux/socket.h里定义了32种支持的BSDsocket协议,常见的有TCP/IP,IPX/SPX,X.25等,而每种协议还提供不同的服务,例如TCP/IP协议通过TCP协议支持连接服务,而通过UDP协议支持无连接服务,面对这么多的协议,向用户提供统一的接口是必要的,这种统一是通过socket来进行的。

  在BSD socket网络编程的模式下,利用一系列的统一的函数来利用通信的服务。例如一个典型的利用TCP协议通信程序是这样:

  sock_descriptor = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
  connect(sock_descriptor, 地址,) ;
  send(sock_descriptor,”hello world”);
  recv(sock_descriptor,buffer,1024,0);

  第一个函数指定了协议Inet协议,即TCP/IP协议,同时是利用面向连接的服务,这样就对应到TCP协议,以后的操作就是利用socket的标准函数进行的。

  从上面我们可以看到两个问题,首先socket层需要根据用户指定的协议族(上面是AF_INET)
从下面32种协议中选择一种协议来完成用户的要求,当协议族确定以后,还要把特定的服务映射到协议族下的具体协议,例如当用户指定的是面向连接的服务时,Inet协议族会映射到TCP协议。

  从多个协议中选择用户指定的协议,并把具体的出理交给选中的协议,这和一起网络核心层向上和向下衔接的问题本质上是一样的,所以解决的方法也是一样的,同样还是通过数组。在Linux/net/socket.c定义了这个数组staticstruct net_proto_family *net_families[NPROTO] 。数组的元素已经确定了,net_families[2]是TCP/IP协议,net_families[3]

  是X.25协议,具体那一项对应什么协议,在include/linux/socket.h有定义。但是每一项的数据结构net_proto_family的ops是空的,也就是具体协议处理函数的地址是不知道的。协议的处理函数和ops建立联系是通过sock_register()(Linux/net/socket.c)这个函数建立的,例如TCP/IP协议的是这样建立关系的:

  int __init inet_init(void) (net/ipv4/af_inet.c)
  {
  (void) sock_register(&inet_family_ops);

  }

  只要给出AF_INET(在宏里定义是2),就可以找到net_failies[2] 里面的处理函数了。

  协议的映射完成了,现在要进行服务的映射了。上层当然不可能知道下层的什么协议能对应特定的服务,所以这种映射自然由协议族自己完成。在TCP/IP协议族里,这种映射是通过struct
list_head inetsw[SOCK_MAX]( net/ipv4/af_inet.c)

  这个数组进行映射的,在谈论这个数组之前我们来看另外一个数组inetsw_array[](net/ipv4/af_inet.c)

  static struct inet_protosw inetsw_array[] =
  {
  {
  type: SOCK_STREAM,
  protocol: IPPROTO_TCP,
  prot: &tcp_prot,
  ops: &inet_stream_ops,
  capability: -1,
  no_check: 0,
  flags: INET_PROTOSW_PERMANENT,
  },

  {
  type: SOCK_DGRAM,
  protocol: IPPROTO_UDP,
  prot: &udp_prot,
  ops: &inet_dgram_ops,
  capability: -1,
  no_check: UDP_CSUM_DEFAULT,
  flags: INET_PROTOSW_PERMANENT,
  },

  {
  type: SOCK_RAW,
  protocol: IPPROTO_IP, /* wild card */
  prot: &raw_prot,
  ops: &inet_dgram_ops,
  capability: CAP_NET_RAW,
  no_check: UDP_CSUM_DEFAULT,
  flags: INET_PROTOSW_REUSE,
  }
  };


  我们看到,SOCK_STREAM映射到了TCP协议,SOCK_DGRAM映射到了UDP协议,SOCK_RAW映射到了IP协议。现在只要把inetsw_array里的三项添加到数组inetsw[SOCK_MAX]就可以了,添加是通过函数inet_register_protosw()实现的。在inet_init()

  (net/ipv4/af_inet.c) 里完成了这些工作。

  还有一个需要映射的就是socket其它诸如accept,send(),

  connect(),release(),bind()等的操作函数是怎么映射的呢?我们来看一下上面的数组的TCP的项
  {
  type: SOCK_STREAM,
  protocol: IPPROTO_TCP,
  prot: &tcp_prot,
  ops: &inet_stream_ops,
  capability: -1,
  no_check: 0,
  flags: INET_PROTOSW_PERMANENT,
  },
继承事业,薪火相传
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