ARM9(S3C2440)的IIS——理论知识及程序实例(2)
- UID
- 1029342
- 性别
- 男
|
ARM9(S3C2440)的IIS——理论知识及程序实例(2)
一、综述
WAVE文件作为多媒体中使用的声波文件格式之一,它是以RIFF格式为标准的。
RIFF是英文Resource Interchange File Format的缩写,每个WAVE文件的头四个字节便是“RIFF”。
WAVE文件是由若干个Chunk组成的。按照在文件中的出现位置包括:
1、RIFF WAVE Chunk,
2、Format Chunk,
3、Fact Chunk(可选),
4、Data Chunk。
具体见下图:
------------------------------------------------
|
RIFF WAVE Chunk |
|
ID
= 'RIFF'
|
|
RiffType = 'WAVE'
|
------------------------------------------------
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Format Chunk
|
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ID = 'fmt '
|
------------------------------------------------
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Fact Chunk(optional) |
|
ID = 'fact'
|
------------------------------------------------
|
Data Chunk
|
|
ID = 'data'
|
------------------------------------------------
其中除了Fact Chunk外,其他三个Chunk是必须的。每个Chunk有各自的ID,位于Chunk最开始位置,作为标示,而且均为4个字节。并且紧跟在ID后面的是Chunk大
小(去除ID和Size所占的字节数后剩下的其他字节数目),4个字节表示,低字节表示数值低位,高字节表示数值高位。下面具体介绍各个Chunk内容。所有数值表示均为低字节表示低位,高字节表示高位。
二、具体介绍
RIFF WAVE Chunk
==================================
|
|所占字节数|
具体内容
|
==================================
| ID
|
4 Bytes |
'RIFF'
|
----------------------------------
| Size
|
4 Bytes |
|
----------------------------------
| Type
|
4 Bytes |
'WAVE'
|
----------------------------------
图2
RIFF WAVE Chunk
以'FIFF'作为标示,然后紧跟着为size字段,该size是整个wav文件大小减去ID和Size所占用的字节数,即FileLen - 8 = Size。然后是Type字段,为'WAVE',表示是wav文件。
结构定义如下:
struct RIFF_HEADER
{
char szRiffID[4]; // 'R','I','F','F'
DWORD dwRiffSize;
char szRiffFormat[4]; // 'W','A','V','E'
};
Format Chunk
字节数 具体内容
| ID
|
4 Bytes
| ‘fmt’
| Size
|
4 Bytes
| 数值为16或18,18则最后又附加信息
| FormatTag
|
2 Bytes
| 编码方式,一般为0x000
| Channels
|
2 Bytes
| 声道数目,1--单声道;2--双声道
|SamplesPerSec |
4 Bytes
| 采样频率
| AvgBytesPerSec|
4 Bytes
| 每秒所需字节数 ===> WAVE_FORMAT
| BlockAlign |
2 Bytes | 数据块对齐单位(每个采样需要的字节数)
| BitsPerSample |
2 Bytes
| 每个采样需要的bit数
|
2 Bytes
| 附加信息(可选通过Size来判断有无)
图3
Format Chunk
以'fmt '作为标示。一般情况下Size为16,此时最后附加信息没有;如果为18则最后多了2个字节的附加信息。主要由一些软件制成的wav格式中含有该2个字节的附加信息。
结构定义如下:
struct WAVE_FORMAT
{
WORD wFormatTag;
WORD wChannels;
DWORD dwSamplesPerSec;
DWORD dwAvgBytesPerSec;
WORD wBlockAlign;
WORD wBitsPerSample;
};
struct FMT_BLOCK
{
char szFmtID[4]; // 'f','m','t',' '
DWORD dwFmtSize;
WAVE_FORMAT wavFormat;
};
Fact Chunk
==================================
|
|所占字节数|
具体内容
|
==================================
| ID
|
4 Bytes |
'fact'
|
----------------------------------
| Size
|
4 Bytes |
数值为4
|
----------------------------------
| data
|
4 Bytes |
|
----------------------------------
图4
Fact Chunk
Fact Chunk是可选字段,一般当wav文件由某些软件转化而成,则包含该Chunk。
结构定义如下:
struct FACT_BLOCK
{
char szFactID[4]; // 'f','a','c','t'
DWORD dwFactSize;
};
Data Chunk
==================================
|
|所占字节数|
具体内容
|
==================================
| ID
|
4 Bytes |
'data'
|
----------------------------------
| Size
|
4 Bytes |
|
----------------------------------
| data
|
|
|
----------------------------------
图5 Data Chunk
Data Chunk是真正保存wav数据的地方,以'data'作为该Chunk的标示。然后是
数据的大小。紧接着就是wav数据。根据Format Chunk中的声道数以及采样bit数,
wav数据的bit位置可以分成以下几种形式:
|
单声道
|
取样1
|
取样2
|
取样3
|
取样4
|
8bit量化 |
声道0
| 声道0 |
声道0
|
声道0
|
双声道
|
取样1
|
取样2
|
8bit量化 |
声道0(左) | 声道1(右) |
声道0(左) |
声道1(右)
取样1
|
取样2
|
|
单声道
|
| 16bit量化 | 声道0 |
声道0
|
声道0
|
声道0
|(低位字节)|(高位字节)
|(低位字节)|(高位字节)
取样1
|
双声道
|------------------------------------------------
| 16bit量化 | 声道0(左) | 声道0(左) |
声道1(右)
|
声道1(右)
|(低位字节) | (高位字节)
| (低位字节)
| (高位字节)
图6 wav数据bit位置安排方式
Data Chunk头结构定义如下:
struct DATA_BLOCK
{
char szDataID[4]; // 'd','a','t','a'
DWORD dwDataSize;
};
看完上面这些我们应该要清楚在文件的开始地址偏移0x18(24)处是文件的采样频率,0x16(22)处是声道,0x2c(44)处才是真正的wave数据,也就是我们要播放的数据。
下面是UDA1314通过IIS接口的放音程序
#include"2440addr.h"
#include"WindowsXP_Wav.h"
#include"What_are_words.h"
#include"def.h"
//L3接口
#define L3C (1<<4)
//GPB4 = L3CLOCK
#define L3D (1<<3)
//GPB3 = L3DATA
#define L3M (1<<2)
//GPB2 = L3MODE
//L3总线接口的写函数
//输入参数data为要写入的数据
//输入参数address,为1表示地址模式,为0表示数据传输模式
static void WriteL3(U8 data,U8 address)
{
int i,j;
if(address == 1)
rGPBDAT = rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C) | L3C;
//L3D=L, L3M=L(地址模式), L3C=H
else
rGPBDAT = rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C) | (L3C | L3M);
//L3M=H(数据传输模式)
for(i=0;i<10;i++)
;
//等待一段时间
//并行数据转串行数据输出,以低位在前、高位在后的顺序
for(i=0;i<8;i++)
{
if(data & 0x1)
// H
{
rGPBDAT &= ~L3C;
//L3C=L
rGPBDAT |= L3D;
//L3D=H
for(j=0;j<5;j++)
;
//等待一段时间
rGPBDAT |= L3C;
//L3C=H
rGPBDAT |= L3D;
//L3D=H
for(j=0;j<5;j++)
;
//等待一段时间
}
else
// L
{
rGPBDAT &= ~L3C;
//L3C=L
rGPBDAT &= ~L3D;
//L3D=L
for(j=0;j<5;j++)
;
//等待一段时间
rGPBDAT |= L3C;
//L3C=H
rGPBDAT &= ~L3D;
//L3D=L
for(j=0;j<5;j++)
;
//等待一段时间
}
data >>= 1;
}
rGPBDAT = rGPBDAT & ~(L3D | L3M | L3C) | (L3C | L3M);
//L3M=H,L3C=H
}
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