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YY的成功可以说是一部“励志大片”,一个敢于向腾讯挑战的勇敢者,而YY公司CEO李学凌也成功从媒体人转向创业者,就是这样一个精彩的故事打动了纳斯达克股市。然而,上市不是终点,而是开始,上市后的YY还面临着许多挑战,依然有很长的路要走。
欢聚时代是怎样炼成的
说到YY,必须谈到李学凌,他曾是一个有名望的IT记者,曾经担任搜狐和网易总编,一直都有创业的念头。
欢聚时代CEO李学凌
2005年6月,李学凌离开网易,随即拿着雷军的100万美元再拉上几个兄弟就开始创业了,做聚合和搜索的狗狗和游戏资讯门户多玩就这样诞生了。后来,由于没有足够的精力,李学凌把狗狗卖给了迅雷,从而专注于多玩游戏网(duowan.com)。
据i美股主编梁剑介绍,多玩游戏网是垂直的游戏资讯门户。进入网游世纪后,17173.com一度统领江湖。李学凌的多玩借力《魔兽世界》火爆中国,依靠强大的游戏工具和工会社区,迅速崛起,然后逐步扩大到全线网游产品。很早就听说,如果单独核算多玩游戏网,已经可以依靠游戏广告盈利。到2009年左右,多玩游戏网就已经与17173争夺游戏资讯门户老大的位置了。
2007年左右,李学凌及其团队发现,游戏IM非常适合市场需求。当时,网游里最刺激的群体对战需要指挥一两百人,在这个加强连的团队里,每几个人分成一个队,各小队又有队长,战斗期间需要多级指挥频繁地调兵遣将。那时候主要是依赖打字,但即使完全放弃游戏操作,专职打字也经常来不及。于是,李学凌等人想开发一款语音软件,就是现在的YY,“YY”是语音的首字母。
当时,大家一致的设想是,未来小公司的新游戏,直接只用YY帐号登录,内置YY,账户余额通过YY跨公司流动,然后再倒逼大公司全面兼容YY。后来,这些都成为了现实;并且,到现在,YY的用途已经远远超出了游戏语音的范围,形成其他产业,连李学凌都始料不及。
多玩2011年1月获得一亿美元的新融资,由老虎基金领投,重点扶持多玩旗下语音工具YY。而在此之前多玩先后完成四轮融资。
随后,多玩也加快海外上市步伐。今年6月11日,多玩改名为欢聚时代。从某种程度上,这一举措可以淡化赖以起家、但概念相对不算太好的多玩品牌,同时在架构上有利于YY业务的成长。
至此,欢聚时代这样对外宣传:欢聚时代是全球首个富集通讯业务运营商,致力于为世界提供完善富集通讯服务的社会化创新平台。其核心业务包括YY语音、多玩游戏网与YY游戏运营。公司总部设于广州羊城创意园,珠海、北京、上海设有公司, 目前公司员工人数超过1000人。
YY语音疯狂生长 腾讯威胁有增无减
如果不是去年10月5万多名网友集结YY语音,联合反对淘宝商城新政的网络事件,一般人或许还不知道欢聚时代这家成立已7年之久的公司,也不太了解YY聊天工具。
李学凌是一个很淡定的人,他的低调也是有原因。一年前他在某大会上讲述YY语音成长故事时,称产品不成熟前要低调,给自己一个生存期,直到自己壮大,并表示很多大公司想把YY消灭在婴儿期。
实际上,在游戏IM圈内,YY语音有很多竞争对手,那YY是怎么脱颖而出的呢?
据悉,在游戏IM圈内,有TS,QQ,UT和YY等。最开始魔兽世界兴盛到之后大概3、4年这一段时间,UT使用广泛,后来一些用户认为UT体验差,就逐渐放弃了。而也是在那时候YY加大推广力度,很多用户转移到YY平台。
有了基础用户以后开始做各种激励手段、比如皇冠特权、等级、经验等等;导致很多用户在不玩游戏的时候也开始挂机,后来大家在YY上进行各种交流和娱乐活动;唱歌、聊天;尤其是有女生的频道、人会更多;多玩本身是游戏媒体,有很多其他游戏的测试帐号,通过在YY上组织一些活动来发放一些期待值很高的游戏测试帐号可以说是对玩家很大的诱惑;这样用户越来越多。YY的产品体验也得到用户的认可,没有因为用户数量居多而出现卡机、卡声音等问题,依然很流畅。
现在很多游戏厂商更注重YY平台,所以YY获得资源就更多;现在已经形成了很多聊天室、K歌室等等 ;非游戏用户也逐渐的进驻YY。 |
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