 
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第一章有中文版,不写笔记了。
第1章主要介绍了一个射击游戏,使用层次状态机处理,这一章有中文版。我只写重点。
1.0 设计游戏里的飞机,地雷,导弹成了active object。
1.1事件对象QEvent
typedef uint16_t QSignal;
typedef struct QEventTag {
QSignal sig; /**< signal of the event instance */
uint8_t poolId_; /**< pool ID (0 for static event) */
uint8_t refCtr_; /**< reference counter */
} QEvent;

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